unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

albedo和normal贴图大家应该都知道,分别是纹理贴图和法线贴图。AO、metallic、roughness这3种贴图又该怎么给材质添加?

 AO、metallic贴图比较简单,在standard的shader的Occlusion和Metallic处添加即可。

unity roughness,Unity,Unity3D,贴图,unity,游戏引擎

roughness贴图的使用就有些复杂了,需要用ps和其它贴图进行融合使用,而不是单独添加的。这个贴图会影响粗糙度。

这里使用 metallic与roughness融合。

先使用ps打开 roughness图片:

unity roughness,Unity,Unity3D,贴图,unity,游戏引擎

对这张图片进行反相:

unity roughness,Unity,Unity3D,贴图,unity,游戏引擎

unity roughness,Unity,Unity3D,贴图,unity,游戏引擎

之后再打开 metallic图片,如果没有metallic图片可以用和roughness图片同等大小的纯黑图片代替。单击下图这个标志为metallic的这个图层添加蒙版。当然添加蒙版的方式不止一个。之后按住alt+单击蒙版进入这个蒙版。

unity roughness,Unity,Unity3D,贴图,unity,游戏引擎

回到打开的roughness那里,ctrl+a全选,再ctrl+c即可复制,之后回到蒙版这里ctrl+v把之前得到的反相图片复制到这个蒙版上。(点击图片外区域即可退出蒙版)之后把这个metallic图片保存为png格式,便是融合了roughness的metallic贴图了。

记得standard shader的smoothness下面的source那选择metallic alpha而不是albedo alpha。之后将新metallic图片代替原来的metallic图片即可。

unity roughness,Unity,Unity3D,贴图,unity,游戏引擎

 在smoothness为默认的1的情况下,是否融合了粗糙度差别很明显。但如果没有roughness贴图,直接降低smoothness到合适值应该也能有不错的效果。

 ​​​​​​​unity roughness,Unity,Unity3D,贴图,unity,游戏引擎

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-536068.html

 

 

 

到了这里,关于unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity3D中实现动画的方式:

    Unity3D中实现动画的方式有很多种,以下是其中两种常用的方式: 1. 使用Animation组件 使用Animation组件可以制作简单的关键帧动画。步骤如下: 将需要动画的物体选中,然后在Inspector面板中点击Add Component按钮,选择Animation组件。 在Project面板中创建动画剪辑(Animation Clip)。

    2024年02月08日
    浏览(79)
  • 【unity】关于unity3D摄像机视角移动的几种方式详解

    目录 一、前言 二、Transform基础 1、几种坐标系 2、position和localPosition属性 3、rotation属性 三、摄像机的平移 1、键盘控制平移 2、鼠标控制平移 3、整合  四、摄像机的旋转 1、绕自身旋转 2、绕目标物体旋转 3、整合  五、优化功能 1、调整速率 2、切换目标物体 3、设置常用摄

    2024年02月04日
    浏览(41)
  • Unity3D教程:播放视频的两种方式

    Unity3D 中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就

    2024年02月11日
    浏览(41)
  • Unity3D:当频繁隐藏和显示游戏物体时,最优的处理方式

    首先说明一下处理的方法一般一共有3种 1.SetActive显示和隐藏物体【不推荐】 优:停止了Update和LateUpdate的性能消耗 劣:每一次显示会调用OnEnable,每一次隐藏会调用OnDisable 2.设置物体的位置,使物体移出摄像机的视野【不推荐】 优:相比较SetActive来说,没什么性能消耗 劣:

    2024年02月12日
    浏览(50)
  • Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题

      大家好,我是阿赵。   有时候用Unity引擎做项目的时候,会遇到这样的需求,美术做了一些模型或者特效,然后策划想在游戏运行的时候,读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。   这个需求实现起来很简单,比如这样:   我这里随便找了一些i

    2024年01月22日
    浏览(38)
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中协程的使用

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 最近有小伙伴问协程怎么用、怎么写,我也是会用会写,但是原理不是很明白。 学习了一下,总结出

    2024年02月12日
    浏览(59)
  • Unity中对预制体烘焙光照贴图,在其他Scene中使用或者动态生成带光照贴图的预制体

    记录个人开发笔记,如果有大佬有更好的方法或者觉得我这个方法哪里有问题欢迎指正! 首先说下为什么会弄预制体烘焙光照贴图,因为项目需求需要动态生成一个房间的,因此是将房间弄成预制体,动态生成就好了,这个很简单,但是呢最后程序是在一体机中跑的,性能比

    2024年02月09日
    浏览(40)
  • 使用Unity生成UI预制体 (Unity3D)

    在Unity中,预制体(Prefab)是一种非常有用的工具,用于生成可重复使用的UI元素。预制体使得UI的创建和管理变得更加简单和高效。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity生成UI预制体,并提供相应的源代码示例。 步骤1:创建UI元素 首先,我们需要创建UI元素,例如按钮、

    2024年02月05日
    浏览(63)
  • 使用Unity连接MySQL数据库(Unity3D)

    在Unity开发中,连接数据库是非常常见且重要的任务之一。本文将介绍如何在Unity中连接MySQL数据库,并提供相应的源代码示例。 步骤1:准备工作 在开始之前,确保你已经安装了Unity编辑器,并且有一个MySQL数据库可供连接。你可以使用XAMPP等工具来搭建本地的MySQL服务器,或

    2024年02月04日
    浏览(41)
  • 【Unity3D】如何用使用Unity实现退出游戏的功能

    1、使用Unity编译器时: 2、打包后: 很多时候,我们都知道Application.Quit()代码,但是我们在Unity编译器调试的时候发现即使挂上了这个代码的组件或物体都无法退出编译,因为该代码只在打包后可以实现退出功能。 所以我们可以把两个实现代码同时写入脚本,这样既可以在编

    2024年02月11日
    浏览(79)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包