1、Instantiate(生成的物体,生成位置,旋转角度);
比如:
Instantiate(enemy, new Vector3(0, 20, 0) + player.transform.position, Quaternion.identity);
2、前面可以使用GameObject的变量接收,如果Instantiate生成的是预制体,则GameObject变量具有预制体的一切参数,可利用这一点为预制体的一些参数赋值。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-536134.html
enemys= Instantiate(enemy, new Vector3(0, 20, 0) + player.transform.position, Quaternion.identity);
enemys.GetComponent<enemyMove>().player = player;
这里的enemyMove是挂接在预制体上的代码,代码需要将player物体传递到代码,但是因为是预制体,无法将player拖到代码的public数据变量区域里,所以利用在游戏生成预制体的代码中对player赋值,完成需求。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-536134.html
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