Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.在Project面板新建Script Graph

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2.给物体挂上该Graph

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3.在Graph面板添加On Start事件节点(相当于脚本中的Start生命周期)

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从Start绿色箭头出拉出,并创建print方法节点

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可以看到print方法节点需要一个Message参数

从print方法节点的Message圆点拉出并选择String 

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 在String数据节点中输入数据NiHaovisual scripting,Unity可视化编程,unity,游戏引擎

 点击运行在Console面板可以看到NiHao

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 相当于如下代码文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-536306.html

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        print("NiHao");
    }

   
}

到了这里,关于Unity可视化编程Visual Scripting学习笔记2:说你好(hello world)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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