Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解,Unity精品学习专栏⭐️,# Unity 进阶技巧,unity,音视频,游戏引擎,Audio Source,音频源

  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

  • 🎄 学习专栏推荐:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-538049.html

到了这里,关于Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解

    🎬 博客主页:

    2024年02月13日
    浏览(51)
  • Unity基础 音频组件以及音频播放

    在游戏开发中,声音是一个重要的环节。Unity中的声音组件可以帮助开发者轻松地控制游戏中音频的播放、音量、循环等属性,从而实现更好的游戏体验。本文将详细介绍Unity声音组件的相关概念和技术,以及其在游戏、影视等领域的广泛应用和发展前景。       在Unity中想

    2024年02月11日
    浏览(47)
  • 百度二面是什么级别的,Unity进阶技巧 - RectTransform详解,android开发需要哪些基础

    三、Pivot和Anchor的结合 在了解了Pivot和Anchor分别是什么后,我们就来看看Unity是如何使用这个两个东西来控制UI的布局 第1种情况:两个锚点重合时我们先来看看两个锚点重合时的情况,这种情况是我们最常用也是最容易理解的方式 我们将Anchor锚点放在黑框的正中间,然后将

    2024年04月12日
    浏览(50)
  • 自定义Unity组件——AudioManager(音频管理器)

    需求描述         在游戏开发中,音频资源是不可或缺的,通常情况下音频资源随机分布,各个音频的操作和管理都是各自负责,同时对于音频的很多操作逻辑都是大同小异的,这就造成了许多冗余代码的堆叠,除此之外在获取各类音频资源的时候也会造成不必要的开销。所

    2024年02月04日
    浏览(47)
  • Android 音频(Audio)架构

    Android 的音频硬件抽象层 (HAL) 可将 android.media 中特定于音频的较高级别的框架 API 连接到底层音频驱动程序和硬件。本部分介绍了有关提升性能的实现说明和提示。 Android 音频架构定义了音频功能的实现方式,并指出实现中所涉及的相关源代码。 应用框架包含应用代码,该代

    2023年04月08日
    浏览(41)
  • Audio-音频降噪、回声消除处理

            对音频数据进行处理时经常会对mic阵列的选择有很多特殊要求,当原始录取的音频阵列排布有问题时,会进行一些软件的处理,使阵列排布达到一定的要求。          对于4ch音频数据而言,麦克阵列排列要求为mic1、mic2、ref1、ref2,但是通过tinycap采集的原始音频数

    2023年04月08日
    浏览(37)
  • 【Android Audio Focus 音频焦点】

    Android 中的音频焦点(Audio Focus)是一种机制,用于管理应用程序之间的音频资源竞争。当多个应用程序同时请求使用音频设备时,通过音频焦点机制可以确保最终用户的体验不受影响。 两个或两个以上的 Android 应用可同时向同一输出流播放音频。系统会将所有音频流混合在

    2024年02月03日
    浏览(47)
  • Android Audio实战——音频播放(十)

            Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack。简单来说,MediaPlayer 更加适合在后台长时间播放本地音乐文件或者在线的流式资源。SoundPool 则适合播放比较短的音频片段,比如游戏声音、按键声、铃声片段等等,它可以同时播放多个音频

    2024年02月15日
    浏览(46)
  • Audio API 实现音频播放器

    市面上实现音频播放器的库有很多,比如wavesurfer.js、howler.js等等,但是都不支持大音频文件处理,100多M的文件就有可能导致程序崩溃。总之和我目前的需求不太符合,所以打算自己实现一个音频播放器,这样不管什么需求 在技术上都可控。下面我们简单介绍下 wavesurferJs 、

    2024年02月10日
    浏览(46)
  • audio音频不能自动播放的解决方法

    由于浏览器限制的原因,不允许自动播放audio音频,尝试网上的方法后也没有进展(如果有解决方法,欢迎评论~) 一、首先创建 audio 标签 二、因为在页面刷新后需要先执行动画,动画完成后才去播放音乐,所以在执行 mounted 函数时,先加载音乐源 三、在动画完成后,进

    2024年02月11日
    浏览(114)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包