DeltaTime介绍

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了DeltaTime介绍。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

由于不同的电脑性能不同,所以不同的电脑当在打游戏时每秒的帧率也不一样,那当然性能好的帧率就高。
在游戏代码编写中常会在每帧调用类似 translate(vec3(0,0,1))来控制角色的移动或者什么。即每帧移动1个单位, 而好的电脑每秒有30帧,那就是30单位/s, 劣质电脑每秒5帧,那就是 5单位/s,显然玩游戏时不公平。

delta其实就是数学符号△ ,deltaTime即△t

所以我们可以使用 translate(vec3(0,0,1))*deltaTime来达到每秒移动相同距离。deltaTime存储的时一帧所花费的时间,如每秒20帧,那么deltaTime就是 1/20 s, 那么就是一帧移动1/20个单位,那么一秒就是移动 1/20 * 20 = 1 个单位。 同理性能30帧的电脑 每秒移动的距离也是 1/30 30 = 1单位 。
这样不同性能的电脑每秒移动的距离就会一样了。尽管电脑每帧所花费的时间可能是不同的,但实际乘上deltaTime后每秒移动距离还是一样的,可以自行思考一下
当然并不是所有的都需要乘deltaTime, 要具体问题具体分析文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-539208.html

到了这里,关于DeltaTime介绍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity快速入门教程-制作一个简易版的计时器Time.deltaTime

    制作游戏的时候,可能会需要到一个计时器,本篇文章附完整计时器代码 本文将简单介绍 一次计时器 和 循环计时器 的代码 Time.deltaTime是帧与帧相减出来的,即 Time.deltaTime=后一帧时间-前一帧时间 ,计算结果由你的电脑配置而定,不是固定值。由于Time.deltaTime的结果是由后一

    2024年02月12日
    浏览(41)
  • DeltaTime详解

    由于不同的电脑性能不同,所以不同的电脑当在打游戏时每秒的帧率也不一样,那当然性能好的帧率就高。 在游戏代码编写中常会在每帧调用类似 translate(vec3(0,0,1))来控制角色的移动或者什么。 即每帧移动1个单位, 而好的电脑每秒有30帧,那就是30单位/s, 劣质电脑每秒5帧,

    2024年02月05日
    浏览(15)
  • 使用团结引擎开发Unity 3D射击游戏

           本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。       本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。      本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕

    2024年01月19日
    浏览(52)
  • 【毕业论文】| 基于Unity3D引擎的冒险游戏的设计与实现

    📢博客主页:肩匣与橘 📢欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📢本文由 肩匣与橘 编写,首发于 CSDN 🙉 📢生活依旧是美好而又温柔的,你也是✨  基于Unity3D引擎的冒险游戏的设计与实现 📢前言 摘要 Abstract 1 绪论 1.1 选题背景 1.2 研究目的及意义 2 开发工具

    2024年02月05日
    浏览(46)
  • SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unity制作游戏引擎材质

    kele     在交通,电力,规划等行业中,有的对象常常具有很强的质感,比如金属质感的 钢轨,电力塔;陶瓷材质的绝缘子;玻璃材质的建筑幕墙等,但常规方式的表现效果 往往差强人意。     游戏引擎(Unity3D)中已有丰富的材质资源库,比如玻璃,金属等材质,这

    2024年02月09日
    浏览(75)
  • Unity3D学习笔记——物理引擎

    1简介 刚体可以为游戏对象赋予物理特性,是游戏对象在物理系统的控制下接受推力和扭力,从而实现现实世界的物理学现象。 2属性 1简介 碰撞器是物理组件的一类,他与刚体一起促使碰撞发生 碰撞体是简单形状,如方块、球形或者胶囊形,在 Unity 3D 中每当一个 GameObjects

    2023年04月12日
    浏览(39)
  • 【Unity3D赛车游戏优化篇】【十】汽车粒子特效和引擎咆哮打造极速漂移

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 :Unity游戏demo – 😶‍🌫️版本: Unity2021 😶‍🌫️适合人群:Unity初学者进阶 😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作 😶‍🌫️技能

    2024年02月09日
    浏览(45)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(102)
  • 游戏开发常用引擎工具介绍对比区别(UE4,Unity,Cocos,LayaAir,[egret-白鹭])

    是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。它完善的工具套件以及简易的工作流程能够使开发者快速修改或查看成果,对于代码的依赖性很低。而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。 是面向开发人员的 3D/2D 游戏

    2024年02月13日
    浏览(46)
  • 三维引擎基础概述(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs等)

    一般而言,三维引擎是在三维底层图形技术的基础上,封装硬件操作与三维图形算法,形成普遍意义上的三维交互引擎,提供给开发者一个简单易用、功能丰富的三维图形环境,在此基础上进行虚拟现实、三维交互、可视化管理平台二次开发等,极大提高开发效率。 【底层图

    2024年02月11日
    浏览(34)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包