【Python】【进阶篇】十一、Pygame的精灵和碰撞检测

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Python】【进阶篇】十一、Pygame的精灵和碰撞检测。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

十一、Pygame的精灵和碰撞检测

精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。

精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精灵之间是否发生了碰撞。比如在贪吃蛇游戏中蛇的头部是否与食物发生了碰撞,或者飞机大战游戏中子弹是否击中了外星人等等。当检测到碰撞发生后,接下来会触发某些事件,比如子弹击中外星人,外星人就会消失,玩家的得分也会随之增加,并且在游戏屏幕上又会出现一个外星人。

Pygame 专门提供了一个处理精灵的模块,也就是 sprite(pygame.sprite)模块。通常情况下,我们使用该模块的基类 Sprite 来创建一个子类,从而达到处理精灵的目的,该子类提供了操作精灵的常用属性和方法,如下所示:

名称 说明
self.image 加载要显示的精灵图片,控制图片大小和填充色
self.rect 精灵图片显示在哪个位置
Sprite.update() 刷新精灵图,使其相应效果生效
Sprite.add() 添加精灵图到精灵组中(groups)
Sprite.remove() 从精灵组中删除选中的精灵图
Sprite.kill() 删除精灵组中全部的精灵
Sprite.alive() 判断某个精灵是否属于精灵组

注意,当游戏中有大量的精灵时,操作它们将变得复杂,此时通过构建精灵容器(group 类)也就是精灵组来统一管理这些精灵。构建方法如下:

# 创建精灵组
group = pygame.sprite.Group()
# 向组内添加一个精灵
group.add(sprite_one)

pygame.sprite模块也提供了多种检测精灵是否碰撞的方法,如下所示:

名称 说明
pygame.sprite.collide_rect() 两个精灵之间的矩形检测,即矩形区域是否有交汇,返回一个布尔值。
pygame.sprite.collide_circle() 两个精灵之间的圆形检测,即圆形区域是否有交汇,返回一个布尔值。
pygame.sprite.collide_mask() 两个精灵之间的像素蒙版检测,更为精准的一种检测方式。
pygame.sprite.spritecollide() 精灵和精灵组之间的矩形碰撞检测,一个组内的所有精灵会逐一地对另外一个单个精灵进行碰撞检测,返回值是一个列表,包含了发生碰撞的所有精灵。
pygame.sprite.spritecollideany() 精灵和精灵组之间的矩形碰撞检测,上述函数的变体,当发生碰撞时,返回组内的一个精灵,无碰撞发生时,返回 None。
pygame.sprite.groupcollide() 检测在两个组之间发生碰撞的所有精灵,它返回值是一个字典,将第一组中发生碰撞的精灵作为键,第二个组中发生碰撞的精灵作为值。

下面看一组简单的示例,代码如下所示:

import pygame


class Snake(pygame.sprite.Sprite):
    # 定义构造函数
    def __init__(self, filename, location):
        # 调父类来初始化子类
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 加载图片
        self.image = pygame.image.load(filename)
        # 获取图片rect区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置位置
        self.rect.topleft = location


# 初始化pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500, 400))
pygame.display.set_caption('Python自学网')
# 填充为白色屏幕
screen.fill((255, 255, 255))
filename = "./python.png"
location = (100, 150)
snake1 = Snake(filename, location)
# 碰撞检测,必须有两个精灵,因此再创建一个精灵,并使用location来控制第二个精灵的位置
location_2 = (100, 80)
snake2 = Snake('./hudie.jpg', location_2)
# 调用 collide_rect()进行矩形区域检测,返回一个布尔值,碰撞返回True,否则返回False
crash_result = pygame.sprite.collide_rect(snake1, snake2)
if crash_result:
    print("精灵碰撞了!")
    pass
else:
    print('精灵没碰撞')
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()
    # 绘制精灵到屏幕上
    screen.blit(snake1.image, snake1.rect)
    screen.blit(snake2.image, snake2.rect)
    # 刷新显示屏幕
    pygame.display.update()

除上述内容外,Pygame 还提供许多其他模块,比如 mixer(声音)、movie(播放视频)、music(播放音频)、sndarray(操作声音数据)等模块,由于这些模块使用起来较为简单,因此这里不再逐一介绍,感兴趣的朋友可以阅读 Pygame 官方文档 —>点击前往!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-539209.html

到了这里,关于【Python】【进阶篇】十一、Pygame的精灵和碰撞检测的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【Python】【进阶篇】十、Pygame的Font文本和字体

    Pygame 通过 pygame.font 模块来创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。 该模块的常用方法如下所示: 名称 说明 pygame.font.init() 初始化字体模块 pygame.font.quit()  取消初始化字体模块 pygame.font.get_init()  检查字体模块是否被初始化,返回一个布尔值。 pygame.font.get_default_font

    2024年02月07日
    浏览(37)
  • Pygame 教程(6):使用精灵

    本章,你将学习如何使用 Pygame 中的精灵。 上一章:监测游戏时间 当游戏对象变得繁多的时候,把所有游戏对象的处理存放在一个个函数中,虽然是一种可行的方法,但是会使代码逻辑比较混乱,难以维护。这时, 精灵(sprite) 应运而生。使用精灵,可以将游戏对象封装到

    2024年02月03日
    浏览(37)
  • Pygame 基础教程12: 使用 精灵(Sprite) 实现 帧动画(Animation)

    原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131395288 版权声明:原创文章禁止转载 专栏目录:Pygame 专栏(总目录) 精灵(Sprite) 表示游戏画面中基本的显示元素,前面所介绍的精灵虽然位置可以动态移动,但都是一张静态图片。游戏中还有许多动态的动画精灵,如一只飞翔的

    2024年01月17日
    浏览(56)
  • Pygame 基础教程13: 使用 精灵(Sprite) 实现 按钮、开关按钮 和 复选框

    原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131395471 版权声明:原创文章禁止转载 专栏目录:Pygame 专栏(总目录) Pygame 中并没有按钮、开关按钮、复选框 等基础交互组件,但实际游戏开发中又经常用到。例如用于点击按钮开始游戏的「开始按钮」,用于开启/关闭背景音乐

    2024年02月04日
    浏览(53)
  • Python Pygame使用详解

    Python Pygame使用详解 Pygame是一个强大的Python库,用于开发2D游戏和多媒体应用程序。它基于Simple DirectMedia Layer(SDL)库,提供了一组功能丰富的工具和函数,使开发者能够轻松创建游戏、图形和音频应用程序。本文将详细介绍如何使用Pygame库进行游戏开发,并提供相应的源代码

    2024年02月03日
    浏览(41)
  • 【Python-Pygame】

    Pygame 是一个专门用来开发游戏的 Python 模块,主要为开发、设计 2D 电子游戏而生,它是一个免费、开源的第三方软件包, 支持多种操作系统,具有良好的跨平台性(比如 Windows、Linux、Mac 等)。 Pygame 教程适合想要了解 Python 游戏开发的人员学习。 SDL 是一套开放源代码的跨平

    2024年04月23日
    浏览(28)
  • Python学习笔记-Pygame

    目录 一、Pygame概述 1.安装Pyganme 2.Pygame常用模块介绍 2.1 display模块常用方法 2.2 pygame.event模块常用方法 2.3 Surface对象的常用方法 二、问题汇总 1.窗体问题 1.1 添加死循环之后出现窗体未响应。 记述关于Pyganme开发的基本知识。 Pygame是跨平台的python模块,转为电子游戏设计(包含

    2024年02月09日
    浏览(100)
  • Python游戏篇:pygame

    pygame专门用于多媒体(如电子游戏开发),其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等支持, 如果想开发3D游戏,pygame就显得力不从心了,可以看看panda3d。 pygame中的draw模块可以在窗口上绘图如线条、矩形、多边形、圆、椭圆、圆弧等。 pygame中的image模块用来加载图片。

    2024年02月13日
    浏览(46)
  • 如何在pycharm中安装pygame游戏插件 和Python中安装pygame教程

    在用pycharm软件开发python小游戏前,需要安装pygame的插件,如何安装呢? 方法一、包管理器安装 1、在pycharm软件中定位到  file  – settings 2、定位到: project (自己的项目中)–python interpreter,选择右边的 pip 3、双击 pip ,进入查询插件界面,输入  pygame  ,进行查询这个插件

    2024年02月02日
    浏览(44)
  • python如何安装pygame模块

    游戏设计作品集,艺术留学申请条件/费用/流程全面详解查看详情广告 1 首先按键盘上的“Win + R”键。 游戏设计作品集,艺术留学申请_ACG国际艺术教育查看详情广告 2 在弹出的运行窗口中输入cmd,输入完成后点击确定。 3 然后在弹出的命令提示符窗口中输入python,输入完成后点

    2024年02月03日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包