5、加载3dtileset模型并定位到模型

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了5、加载3dtileset模型并定位到模型。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

      这一节使用CCesium加载3dtiles模型,3dtiles模型使用ceisum官网示例中的模型,加载3dtiles功能目前只能添加没有压缩的模型,draco或其他解压缩功能没有写。

1、在上一个例子的基础上,将鼠标事件改成右键的鼠标事件Cesium::ScreenSpaceEventType::RIGHT_CLICK

_eventHandler->setInputAction(&Handler::mouseUp, Cesium::ScreenSpaceEventType::RIGHT_CLICK);//设置鼠标点击事件

2、将ceisum的viewer赋值给hanlder指针的成员变量,并在Handler类中定义成员变量

handler->viewer = &viewer;
Cesium::Cesium3DTileset *tileset = NULL;

3、改写mouseUp函数,mouseUp函数有两个参数,在鼠标点击时回返。第一个参数是在创建new Cesium::ScreenSpaceEventHandler时传入的Handler变量,第二个参数是鼠标点击时的屏幕位置。在函数中创建Cesium3DTileset并加载到地图中,然后定位到模型。

std::string url="../data/BatchedColors/tileset.json";
aggregator->tileset = new Cesium::Cesium3DTileset(url);
//viewer.zoomTo(tileset);
aggregator->viewer->_scene->primitives()->add(aggregator->tileset);
Cesium::HeadingPitchRoll *orientation = new Cesium::HeadingPitchRoll(0.0, -1.5707963267948966, 0.0);
//因为已经有glm库使用没有写cesium的Cartesian3,但是Cartesian3的很多方法是写了的,也可以用glm库提供的
glm::dvec3 initialPosition1 = Cesium::Cartesian3::fromDegrees(-75.60908200128681, 40.04159868719826, 1000);
aggregator->viewer->_scene->_camera->setView(orientation,initialPosition1);

4、运行程序,鼠标在地图中点击右键即可加载模型并定位到模型

5、加载3dtileset模型并定位到模型,cesium,ccesium

完整代码文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-539347.html

/**
 * Created by IBM on 2021/3/3.
 */
#include <iostream>
#include <Widgets/Viewer/Viewer.h>
#include <Scene/Cesium3DTileset.h>

class Handler {
public:
    Cesium::Viewer *viewer;
    Cesium::Cesium3DTileset *tileset = NULL;

    bool bol;
   /**
    * 鼠标右键加载tileset模型
    * @param handler
    * @param event 鼠标指针位置,屏幕坐标,与ceisum中的基本一致
    */
    static void mouseUp(void *handler, Cesium::ScreenEvent *event) {
        Handler *aggregator = (Handler *) handler;
        if (aggregator->tileset == NULL) {
            std::string url="../data/BatchedColors/tileset.json";
            aggregator->tileset = new Cesium::Cesium3DTileset(url);
            //viewer.zoomTo(tileset);
            aggregator->viewer->_scene->primitives()->add(aggregator->tileset);
            Cesium::HeadingPitchRoll *orientation = new Cesium::HeadingPitchRoll(0.0, -1.5707963267948966, 0.0);
            //因为已经有glm库使用没有写cesium的Cartesian3,但是Cartesian3的很多方法是写了的,也可以用glm库提供的
            glm::dvec3 initialPosition1 = Cesium::Cartesian3::fromDegrees(-75.60908200128681, 40.04159868719826, 1000);
            aggregator->viewer->_scene->_camera->setView(orientation,initialPosition1);
            // 或者
            //aggregator->viewer->zoomTo( aggregator->tileset);
        }
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    Handler *handler = new Handler();
    Cesium::Viewer viewer = Cesium::Viewer(500, 300);
    handler->viewer = &viewer;
    std::string url = "https://dev.virtualearth.net";
    std::string key = "AmXdbd8UeUJtaRSn7yVwyXgQlBBUqliLbHpgn2c76DfuHwAXfRrgS5qwfHU6Rhm8";
    Cesium::BingMapsImageryProvider *imageryProvider1 = new Cesium::BingMapsImageryProvider(url, key);
    viewer.imageryLayers()->addImageryProvider(imageryProvider1);
    //创建事件
    Cesium::ScreenSpaceEventHandler *_eventHandler = new Cesium::ScreenSpaceEventHandler(handler);
    _eventHandler->setInputAction(&Handler::mouseUp, Cesium::ScreenSpaceEventType::RIGHT_CLICK);//设置鼠标点击事件
    viewer.startAnimating(true);//启动opengl循环
    system("pause");
    return 0;
}
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