unity 2d 游戏开发教程(2d战棋)
类似的游戏有:火焰纹章,梦幻模拟战
素材下载地址:
人物 https://brullov.itch.io/generic-char-asset
场景 https://anokolisa.itch.io/sidescroller-pixelart-sprites-asset-pack-forest-16x16
场景2:https://anokolisa.itch.io/dungeon-crawler-pixel-art-asset-pack/devlog/447513/12th-road-map-for-pixel-crawler
技能图标:https://captaincatsparrow.itch.io/40-free-monk-skill-icons
先上效果
法术技能
法术回复
源码领取方式:私信发送 2D战棋资料领取
这是 unity3d 战棋游戏开发 专题的内容拓展
这个专题完整的讲解了3D战棋游戏的开发,这里则是对2D战棋的开发进行补充
核心步骤:
人物素材导入和整理
动作序列帧动作,切割,命名
拖入动画控制器
地图编辑
2D地图制作
地图编译 使用了unity自带工具 tile palette
按照美术提供信息设置像素
地图素材切片设置
设置titlePalette 材料,
整个过程可以理解为,设置调色板,添加颜料,添加画布,在画布上绘制颜料
创建瓦块调色板windows->2d->TilePalette
拖拽地图图片到TilePalette窗体内
(往调色板上添加颜料)
在地图上创建TileMap(画布)
往画布绘制
需要点时间绘制地图。。。。。。。。。
地图分为3个层级,泥土,树叶,树干
三个层级叠加起来
功能设置与代码编写
这是 unity3d 战棋游戏开发 专题的内容拓展
这个专题完整的讲解了3D战棋游戏的开发,这里则是对2D战棋的开发进行补充
建议没看过3D战棋的先看完,才看以下内容
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3D和2D最大的差异在于显示的方式
素材差异
2D游戏的主要是图片
3D游戏的主要是模型+图片
显示容器差异
2d游戏地图和人物用的是SpriteRenderer(渲染图片)
3d游戏地图和人物用的是MeshRenderer(渲染没有动作模型),SkinnedMeshRenderer(渲染有动作的人物模型)
代码上的差异较小
3d对象的坐标要考虑Vector3(x,y,z)
2d不考虑z轴,可以是Vector2(x,y)也可以是Vector3(x,y,0)
A星参数对比
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-539581.html
代码部分沿用了3D版本的架构,大家可以观看之前的视频或者文章
比如人物移动的方法CMoveUpdate
鼠标点击地图边界的包围盒
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-539581.html
到了这里,关于unity 2d游戏开发教程(2d战棋)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!