前言
为了实现物体碰撞后执行代码
一、触发器 isTrigger
将图片中的IsTrigger 勾选,该对象就是拥有触发器了
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-540592.html
二、使用步骤
1.Rigidbody 刚体
触发触发器的物体需要带有刚体(Rigidbody)
例如:飞机碰到建筑物触发一段代码,则飞机需要带有Rigidbody属性,建筑物需要将IsTrigger勾选。
Rigidbody添加:在Inspector里,点击Add Component,搜索Rigidbody,然后添加文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-540592.html
到了这里,关于unity 触发器的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!