unity 触发器的使用

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity 触发器的使用。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言

为了实现物体碰撞后执行代码


一、触发器 isTrigger

将图片中的IsTrigger 勾选,该对象就是拥有触发器了
unity 触发器,unity,c#

二、使用步骤

1.Rigidbody 刚体

触发触发器的物体需要带有刚体(Rigidbody)
例如:飞机碰到建筑物触发一段代码,则飞机需要带有Rigidbody属性,建筑物需要将IsTrigger勾选。
Rigidbody添加:在Inspector里,点击Add Component,搜索Rigidbody,然后添加文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-540592.html

到了这里,关于unity 触发器的使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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