python transforms3d,不同旋转方式与对应的旋转矩阵

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了python transforms3d,不同旋转方式与对应的旋转矩阵。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

网上常看到的用法:

R1 = tfs.euler.euler2mat(alpha,beta,gamma)    # alpha,beta,gamma是旋转角度

这种调用默认的是绕着物体上与基坐标系平行的坐标系旋转的,顺序是“x-y-z”,完整的写法是:

R1 = tfs.euler.euler2mat(alpha,beta,gamma, 'sxyz')

这里第四个参数的可选项为:

    'sxyz', 'sxyx', 'sxzy',
    'sxzx', 'syzx', 'syzy',
    'syxz', 'syxy', 'szxy',
    'szxz', 'szyx', 'szyz',
    'rzyx', 'rxyx', 'ryzx',
    'rxzx', 'rxzy', 'ryzy',
    'rzxy', 'ryxy', 'ryxz',
    'rzxz', 'rxyz', 'rzyz'.

个人理解,这里的“s”表示的是“static”,即绕静坐标系(基坐标系)旋转;“r”表示“relative”,即相对坐标系(物体的连体坐标系)。因此“r”开头的才是机器人学中学的欧拉角。。。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-540905.html

到了这里,关于python transforms3d,不同旋转方式与对应的旋转矩阵的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 之 transform.rotate() 实现旋转

    在Unity中, Transform.Rotate() 是一个用于在物体上进行旋转的函数。它可以用来在局部坐标系下对物体进行旋转,也可以在世界坐标系下进行旋转。下面是关于 Transform.Rotate() 的详细介绍: 函数签名: 参数: eulerAngles : 一个表示旋转欧拉角的 Vector3 。这是旋转的角度,分别围绕

    2024年02月11日
    浏览(41)
  • Unity2021 实现不同面颜色不同的立方体鼠标键盘控制旋转

    1.创建一个3D的项目 2.创建一个Cube和一个Plane(其实没啥用,可以不建) 3.在Project的Assets中创建三个文件夹,后续放代码文件 4.设置颜色。 (1)在Material文件夹中右键创建一个Material文件命名为CubeMaterial,也就是下图中第一个白色的圆圈。中间的是控制Plane的,如果没有创建

    2024年02月08日
    浏览(45)
  • H5 + C3基础(六)(2D转换transform 位移 & 旋转 & 缩放)

    所谓2D转换,就是在二维坐标系内进行各种操作,包括平移,转动,缩放等等; 平移 语法: transform:translate(x, y); transform:translateX(x); transform:translateY(y); x和y都是相对于屏幕左上角而言,左上为负值,右下为正值;与传统数学坐标系注意区分 要实现盒子的平移,目前有多种方式

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • python+unittest+requests+HTMLRunner搭建接口测试框架,执行用例请求多个不同请求方式的接口

    问题描述: 搭建接口测试框架,执行用例请求多个不同请求方式的接口 实现步骤: ① 创建配置文件config.ini,写入部分公用参数,如接口的基本url、测试报告文件路径、测试数据文件路径等配置项 ② 从配置文件中读取并返回文件中内容,或写入配置文件的方法,文件命名

    2024年02月15日
    浏览(46)
  • cesium多颗卫星绕着不同的轨道旋转示例

    本示例的目的是介绍演示如何在vue+satellite项目中模拟多颗卫星的运行轨迹和覆盖状态。 直接复制下面的 vue+satellite源示例代码,操作2分钟即可运行实现效果 示例效果 配置方式 1)查看基础设置:https://xiaozhuanlan.com/topic/5180746392 2)将上述的源代码,粘贴到 src/views/Home.vue 中,

    2024年02月11日
    浏览(50)
  • 03.用于LLMs不同的任务-transformer 架构

    大多数现代LLMs都依赖于 transformer 架构,这是 2017 年论文 Attention Is All You Need 中介绍的深度神经网络架构。要理解LLMs,我们必须简要回顾一下最初的转换器,它最初是为机器翻译而开发的,将英语文本翻译成德语和法语。变压器架构的简化版本如图 1.4 所示。 图 1.4 原始 Tra

    2024年01月20日
    浏览(36)
  • Unity 之transform.LookAt() 调整一个物体的旋转,使其朝向指定的位置

    transform.LookAt 是 Unity 引擎中 Transform 组件的一个方法,用于调整一个物体的旋转,使其朝向指定的位置。通常情况下,它被用来使一个物体(如摄像机、玩家角色等)朝向另一个物体、位置或方向。以下是关于 transform.LookAt 方法的详细介绍: 方法签名: 参数说明: target :要

    2024年02月09日
    浏览(51)
  • 【CSS3】CSS3 3D 转换 ④ ( 3D 旋转 rotate3d | rotate3d 语法 | rotate3d 自定义轴旋转 | 元素旋转方向 - 左手准则 | 代码示例 )

    3D 旋转 指的是 在 三维空间坐标系 中 , 绕 X 轴 , Y 轴 , Z 轴 进行旋转 , 同时还可以绕 自定义轴 进行旋转 ; 2D 旋转只能 以 某个点为中心进行旋转 , 3D 旋转可以绕某个轴进行旋转 ; CSS3 中 3D 旋转 语法 : 绕 X 轴旋转 : 沿着 X 轴 正方向 旋转 45 度 ; 绕 Y 轴旋转 : 沿着 Y 轴 正方向

    2024年02月11日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包