当我们进行鼠标滚轮进行滑动时,会返回一个float的值,
当鼠标滚轮向前进行滑动时 返回的float值是>0的, 当鼠标滚轮向后进行滑动时 返回的float值是<0的 所以可以通过返回的float值来判断鼠标滑动的方向。
物体的缩放需要一个参考值 因此需要新建一个参考值 代码如下:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-541536.html
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到了这里,关于unity 如何使用鼠标滚轮进行物体的缩放的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!