串口屏
串口屏是一个集成了单片机的屏幕模块,采用的是TTL串口协议,可以直接通过对应指令控制屏幕,
本文采用的串口屏是陶晶驰T0系列的基本型,目的是通过单片机的串口来控制串口屏
基础指令集
上面仅是一部分常用的基础指令,更多更仔细的指令或者函数可以访问陶晶驰资料官网。
硬件和接线
硬件需要一块STM32F103C8T6的开发板,杜邦线诺干,2.4寸串口屏一块
接线
串口屏 | STM32 |
---|---|
+5V | 5V |
TX | PA10 |
RX | PA9 |
GND | GND |
实验前准备
准备前需要下载出厂标准样例,一般出厂自带的,不需要下载,需要下载的可以参考以前的文章:51单片机驱动HMI串口屏,串口屏的下载方式
STM32程序
串口程序
串口配置
void uart_init(u32 bound){
//GPIO端口设置
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); //使能USART1,GPIOA时钟
USART_DeInit(USART1); //复位串口1
//USART1_TX PA.9
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9; //PA.9
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化PA9
//USART1_RX PA.10
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;//浮空输入
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化PA10
//Usart1 NVIC 配置
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//抢占优先级3
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3; //子优先级3
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //IRQ通道使能
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure); //根据指定的参数初始化VIC寄存器
//USART 初始化设置
USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound;//一般设置为9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;//字长为8位数据格式
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;//一个停止位
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;//无奇偶校验位
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //收发模式
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); //初始化串口
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);//开启中断
USART_Cmd(USART1, ENABLE); //使能串口
}
中断服务程序
void USART1_IRQHandler(void) //串口1中断服务程序
{
u8 Res;
#ifdef OS_TICKS_PER_SEC //如果时钟节拍数定义了,说明要使用ucosII了.
OSIntEnter();
#endif
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中断(接收到的数据必须是0x0d 0x0a结尾)
{
Res =USART_ReceiveData(USART1);//(USART1->DR); //读取接收到的数据
if((USART_RX_STA&0x8000)==0)//接收未完成
{
if(USART_RX_STA&0x4000)//接收到了0x0d
{
if(Res!=0x0a)USART_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
else USART_RX_STA|=0x8000; //接收完成了
}
else //还没收到0X0D
{
if(Res==0x0d)USART_RX_STA|=0x4000;
else
{
USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3FFF]=Res ;
USART_RX_STA++;
if(USART_RX_STA>(USART_REC_LEN-1))USART_RX_STA=0;//接收数据错误,重新开始接收
}
}
}
}
主函数
主函数
int main(void)
{
delay_init(); //延时函数初始化
NVIC_Configuration(); //设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级
uart_init(9600); //串口初始化为9600
HMISendstart(); //为确保串口HMI正常通信
{
HMISends("cls RED"); //发送串口指令
HMISendb(0xff); //发送结束符 0XFF 0XFF 0XFF
delay_ms(1000);
HMISends("cls GREEN");
HMISendb(0xff);
delay_ms(1000);
HMISends("cls BLUE");
HMISendb(0xff);
delay_ms(1000);
HMISends("cls BLACK");
HMISendb(0xff);
delay_ms(1000);
HMISends("page 4");
HMISendb(0xff);
HMISends("t0.txt=\"春风不度玉门关\"");
HMISendb(0xff);
}
while(1);
}
字符串发送函数
void HMISends(char *buf1) //字符串发送函数
{
u8 i=0;
while(1)
{
if(buf1[i]!=0)
{
USART_SendData(USART1,buf1[i]); //发送一个字节
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET){};//等待发送结束
i++;
}
else
return ;
}
}```
字节发送函数
```c
void HMISendb(u8 k) //字节发送函数
{
u8 i;
for(i=0;i<3;i++)
{
if(k!=0)
{
USART_SendData(USART1,k); //发送一个字节
while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TXE)==RESET){};//等待发送结束
}
else
return ;
}
}
实验现象
现象是红绿蓝黑各显示一秒,最后去除原来工程里面春风不度玉门关的背景色
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-542084.html
总结
串口屏的驱动只需要配置好单片机的串口就行,其他的就是发送函数的代码,还是老样子需要整理好的代码可以在评论区留言或私信邮箱!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-542084.html
到了这里,关于STM32驱动串口屏,STM32F103C8T6串口发送指令控制HMI串口屏的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!