关于Unity Meta文件的简单理解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了关于Unity Meta文件的简单理解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity中的所有资源都会生成一个对应名字,但是后缀为.meta的文件,作为这个资源的唯一标识。
meta文件的生成规则如下
A.meta文件不变的情况:
1.如果连带meta文件一起拷贝资源,则不会再生成meta文件,依然使用原来的GUID
2.如果Unity编辑器开启时,删除meta文件,Unity会重新生成一个一模一样的meta,GUID不变
3.移动文件但是不带meta,然后Unity刷新,清除meta,再将文件复制过来,GUID不变
B.meta文件改变的情况:
1.如果Unity编辑器关闭时,删除meta文件,Unity则会生成另外的meta文件,其他文件会丢失引用
2.如果路径改变,但是没有复制对应的meta文件时,则会生成另外的meta文件,其他文件会丢失引用文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-542809.html

到了这里,关于关于Unity Meta文件的简单理解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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