Unity中的所有资源都会生成一个对应名字,但是后缀为.meta的文件,作为这个资源的唯一标识。
meta文件的生成规则如下
A.meta文件不变的情况:
1.如果连带meta文件一起拷贝资源,则不会再生成meta文件,依然使用原来的GUID
2.如果Unity编辑器开启时,删除meta文件,Unity会重新生成一个一模一样的meta,GUID不变
3.移动文件但是不带meta,然后Unity刷新,清除meta,再将文件复制过来,GUID不变
B.meta文件改变的情况:
1.如果Unity编辑器关闭时,删除meta文件,Unity则会生成另外的meta文件,其他文件会丢失引用
2.如果路径改变,但是没有复制对应的meta文件时,则会生成另外的meta文件,其他文件会丢失引用文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-542809.html
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