UE4滤镜:边缘模糊

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4滤镜:边缘模糊。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

float2 blurRadius = KernelSize / TextureSize;
float4 finalColor =Texture2DSample(Tex, TexSampler, UVs);
if(KernelSize==0){
return finalColor.a;
}
if(NumSamples==0){
return finalColor.a;
}
float2 newUV = UVs;
float alpha = 0;
for (int i=0;i<NumSamples;++i)
{
	float2 pdf = CosineSampleHemisphere(Hammersley(i, NumSamples, 0)).xy;
	float2 uvOffset = pdf * blurRadius;
	float2 uvShifted = UVs + uvOffset;
	float4 hitColor = Texture2DSample(Tex, TexSampler, saturate(uvShifted));
    alpha += hitColor.a;
}
alpha = alpha/NumSamples;
if (alpha > finalColor.a)
{
return alpha;
}
return finalColor.a;

ue4模型边缘虚化怎么做,# UE4之滤镜,ue4

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-543267.html

到了这里,关于UE4滤镜:边缘模糊的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE4 如何旋转模型骨骼

    由于模型是一整个,想单独旋转枪口位置在蓝图是不能做到的,我们找到骨骼 发现旋转该骨骼是能够旋转枪口的 在动画蓝图内部把控制的骨骼改成Turrent_jnt。    并在动画蓝图里给它一个变量来控制骨骼旋转的角度。 在更新动画节点上对旋转角度进行更新,在此声明Locatio

    2024年02月13日
    浏览(47)
  • UE4/5动画系列(2.怎么套模板)

    目录 大象套模板 动画同步(这个在模板里面开同步): 速度限制: 穿墙问题: 在之前我们已经做了一个基础的模板了: UE4/5动画蓝图模板制作和套模板(1.模板制作)_多方通行8的博客-CSDN博客 创建之前做的角色蓝图的子蓝图: 然后把大象放进去: 开始的时候加上这个,

    2024年02月13日
    浏览(46)
  • UE4数字孪生模型DEMO

    演示视频在B站 https://www.bilibili.com/video/BV1gg4y1c7Bx/ 数字孪生 本DEMO尝试对城市数字孪生作出初步尝试,日后方向为结合C++进行更深层次的开发。 相关概念: DEMO大致功能: 模型建立 QGIS+Blender+C4D建立 Cesium for Unreal 导入 ArchVizExplorer 官方案例自带模型 Datasmith 导入网络模型 UE程序

    2024年02月12日
    浏览(49)
  • 无主之地3出现UE4崩溃怎么办?无主之地3出现UE4崩溃深入解析原因及解决方案

    无主之地3(Borderlands 3)出现UE4崩溃,通常指的是游戏运行时基于虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)开发的部分出现崩溃现象。 下面一起来看看原因及解决方法介绍吧! 原因 1. 驱动程序问题:•显卡驱动程序过时或不兼容可能导致UE4崩溃。确保您的显卡驱动是最新的,并且

    2024年04月09日
    浏览(59)
  • UE4显示关闭模型LOD命令

    按“~”号键弹出输入框· 输入Showflag.lod 0 关闭除lod0以外的lod层级显示 输入Showflag.lod -1 Ⅹ除lod0以外的lod层级显示出来 方便批量查看资产lod0效果  

    2024年02月09日
    浏览(47)
  • 游戏开发入门ue4和unity要怎么选择?

    关于两款引擎该怎么选的问题 先从行业大环境这个角度分析: 目前市场主流是U3D,这并不意味着UE4不好。UE4的学习成本更 高且招人困难导致了大部分公司不选择用UE4去做游戏。U3D是做端游也可以,做手游格外方便,而且U3D学起来也更简单导致了市场上大部分都在用U3D开发游

    2023年04月15日
    浏览(86)
  • UE4中修改模型的中心点

    在UE4中的模型中心点一般都在模型的中点,如果是门这样的模型,我们就不能绕中心点旋转了,不然会觉得很奇怪。但是默认的静态网格体中心点都在物体中心,那我们怎么办?有两种方法: 1.我们就需要移动物体的中心点 2.在三维建模软件中移动模型中心点 下面我们就讨论

    2023年04月08日
    浏览(68)
  • Ue4创建新关卡,场景一片漆黑怎么解决?

    首先遇到这个问题是因为新创建的关卡内什么也没有,所以需要在场景中添加天空系统和光源。 需要在场景中添加几个东西分别是:定向光源,BP_Sky-Sphere,天空光照。 (大气雾) 定向光源和天空光照需要将坐标初始化。

    2024年02月13日
    浏览(43)
  • 3dmax模型导入UE4的缩放问题

    在UE4的项目开发过程中模型的导入是非常重要的不可以忽视,如果模型导入不仔细对后期项目开发会造成很大的麻烦,例如:布料刷不了,物理资产物理形体不好调整,动画方面等问题都是非常致命的 1.在网上下载的模型导入到3dsmax中变得特别小,小到看不清 2.为什么在3ds

    2024年04月25日
    浏览(45)
  • UE4如何将Apose模型修改成Tpose模型

    (1).导出原有的 骨骼网格体 模型,版本选择比较低的版本,防止发生一些不知名的问题。 (2).打开Mixamo网址,登录后导入模型。 (3).搜索 Tpose 选择后导出。导出时设置:Skin设置为 Without Skin 。(导出后重新命名 NormalTpose )。 注意Without skin为了保证只保留模型Tpose姿势(动画

    2024年02月10日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包