Java 编写斗地主游戏 窗体程序 完整源码

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java 编写斗地主游戏 窗体程序 完整源码。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

今天为大家分享斗地主游戏的开发与制作,目前是单机版游戏,后续时间空了,会给大家分享下联机版本的开发与制作。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步

开发环境

开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。

系统框架

利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档

主要功能

启动方法

对Main.java点右键,run as Application,启动24点游戏。

游戏规则

1、发牌:一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。

2、叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

3、出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

4、牌型:火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。单牌(一手牌):单个牌。对牌(一手牌):数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。三带一手:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌

实现的主要功能

1.生成扑克牌

2.分发牌给赌徒

3 为分发好牌的赌徒排好牌的顺序

4 计算最佳出牌规则

5 判断是否有选手获胜文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-543330.html

运行效果

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关键代码

package com;

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class Main extends JFrame implements ActionListener,Runnable{

    public Container container = null;// 定义容器
    JMenuItem start, exit, about;// 定义菜单按钮
    JButton landlord[]=new JButton[2];//抢地主按钮
    JButton publishCard[]=new JButton[2];//出牌按钮
    int dizhuFlag;//地主标志
    int turn;
    JLabel dizhu; //地主图标
    List<Card> currentList[] =new ArrayList[3]; //  当前的出牌
    List<Card> playerList[] = new ArrayList[3]; // 定义3个玩家表
    List<Card> lordList;//地主牌
    Card card[] = new Card[56]; // 定义54张牌
    JTextField time[]=new JTextField[3]; //计时器
    Time t; //定时器(线程)
    boolean nextPlayer=false; //转换角色
    public Main(){
        
        Init();// 初始化
        SetMenu();// 创建菜单 按钮(抢地主,发牌,计时器)
        this.setVisible(true);
        CardInit();//发牌
        getLord(); //发完牌开始抢地主
        time[1].setVisible(true);
        //线程安全性,把非主线程的UI控制放到里面
        t=new Time(this,10);//从10开始倒计时
        t.start();
        
    }
    // 抢地主
    public void getLord(){
        //System.out.println(CardType.c0.toString());
        for(int i=0;i<2;i++)
            landlord[i].setVisible(true);
    }
    //初始化牌
    // 发牌洗牌
    public void CardInit() {
        
        int count = 1;
        //初始化牌
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            for (int j = 1; j <= 13; j++) {
                if ((i == 5) && (j > 2))
                    break;
                else {
                    card[count] = new Card(this, i + "-" + j, false);
                    card[count].setLocation(350, 50);
                    container.add(card[count]);
                    count++;
                }
            }
        }
        //打乱顺序
        for(int i=0;i<100;i++){
            Random random=new Random();
            int a=random.nextInt(54)+1;
            int b=random.nextInt(54)+1;
            Card k=card[a];
            card[a]=card[b];
            card[b]=k;
        }
        //开始发牌
        for(int i=0;i<3;i++)
            playerList[i]=new ArrayList<Card>(); //玩家牌
        lordList=new ArrayList<Card>();//地主牌三张
        int t=0;
        for(int i=1;i<=54;i++)
        {
            if(i>=52)//地主牌
            {
                Common.move(card[i], card[i].getLocation(),new Point(300+(i-52)*80,10));
                lordList.add(card[i]);
                continue;
            }
            switch ((t++)%3) {
            case 0:
                //左边玩家
                Common.move(card[i], card[i].getLocation(),new Point(50,60+i*5));
                playerList[0].add(card[i]);
                break;
            case 1:
                //我
                Common.move(card[i], card[i].getLocation(),new Point(180+i*7,450));
                playerList[1].add(card[i]);
                card[i].turnFront(); //显示正面
                break;
            case 2:
                //右边玩家
                Common.move(card[i], card[i].getLocation(),new Point(700,60+i*5));
                playerList[2].add(card[i]);
                break;
            }
            //card[i].turnFront(); //显示正面
            container.setComponentZOrder(card[i], 0);
        }
        //发完牌排序,从大到小
        for(int i=0;i<3;i++)
        {
            Common.order(playerList[i]);
            Common.rePosition(this,playerList[i],i);//重新定位
        }
        dizhu=new JLabel(new ImageIcon("images/dizhu.gif"));
        dizhu.setVisible(false);
        dizhu.setSize(40, 40);
        container.add(dizhu);
    }

    // 初始化窗体
    public void Init() {

        this.setTitle("斗地主游戏---帮写代码网");
        this.setSize(830, 620);
        setResizable(false);
        setLocationRelativeTo(getOwner()); // 屏幕居中
        container = this.getContentPane();
        container.setLayout(null);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        container.setBackground(new Color(0, 112, 26)); // 背景为绿色

    }

    // 创建菜单 功能按钮
    public void SetMenu() {
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        JMenu game = new JMenu("游戏");
        JMenu help = new JMenu("帮助");

        start = new JMenuItem("新游戏");
        exit = new JMenuItem("退出");
        about = new JMenuItem("关于");

        start.addActionListener(this);
        exit.addActionListener(this);
        about.addActionListener(this);

        game.add(start);
        game.add(exit);
        help.add(about);

        jMenuBar.add(game);
        jMenuBar.add(help);
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
        
        landlord[0]=new JButton("抢地主");
        landlord[1]=new JButton("不     抢");
        publishCard[0]= new JButton("出牌");
        publishCard[1]= new JButton("不要");
        for(int i=0;i<2;i++)
        {
            publishCard[i].setBounds(320+i*100, 400, 60, 20);
            landlord[i].setBounds(320+i*100, 400,75,20);
            container.add(landlord[i]);
            landlord[i].addActionListener(this);
            landlord[i].setVisible(false);
            container.add(publishCard[i]);
            publishCard[i].setVisible(false);
            publishCard[i].addActionListener(this);
        }
        for(int i=0;i<3;i++){
            time[i]=new JTextField("倒计时:");
            time[i].setVisible(false);
            container.add(time[i]);
        }
        time[0].setBounds(140, 230, 60, 20);
        time[1].setBounds(374, 360, 60, 20);
        time[2].setBounds(620, 230, 60, 20);
        
        for(int i=0;i<3;i++)
        {
            currentList[i]=new ArrayList<Card>();
        }
        
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (e.getSource() == exit) {
            this.dispose();
        }
        if (e.getSource() == about) {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "帮写代码网!!");
        }
        if (e.getSource() == start) {
            // this.restart();
        }
        if(e.getSource()==landlord[0])
        {
            time[1].setText("抢地主");
            t.isRun=false; //时钟终结
        }
        if(e.getSource()==landlord[1])
        {
            time[1].setText("不抢");
            t.isRun=false; //时钟终结
        }
        //如果是不要
        if(e.getSource()==publishCard[1])
        {
            this.nextPlayer=true;
            currentList[1].clear();
            time[1].setText("不要") ;
        }
        //如果是出牌按钮
        if(e.getSource()==publishCard[0])
        {
            List<Card> c=new ArrayList<Card>();
            //点选出牌
            for(int i=0;i<playerList[1].size();i++)
            {
                Card card=playerList[1].get(i);
                if(card.clicked)
                {
                    c.add(card);
                }
            }
            int flag=0;
            
            //如果我主动出牌
            if(time[0].getText().equals("不要")&&time[2].getText().equals("不要"))
            {
                if(Common.jugdeType(c)!=CardType.c0)
                    flag=1;//表示可以出牌
            }//如果我跟牌
            else{
                flag=Common.checkCards(c,currentList,this);
            }
            //判断是否符合出牌
            if(flag==1)
            {
                currentList[1]=c;
                playerList[1].removeAll(currentList[1]);//移除走的牌
                //定位出牌
                Point point=new Point();
                point.x=(770/2)-(currentList[1].size()+1)*15/2;;
                point.y=300;
                for(int i=0,len=currentList[1].size();i<len;i++)
                {
                    Card card=currentList[1].get(i);
                    Common.move(card, card.getLocation(), point);
                    point.x+=15;
                }
                //抽完牌后重新整理牌
                Common.rePosition(this, playerList[1], 1);
                time[1].setVisible(false);
                this.nextPlayer=true;
            }

        }
    }

    public static void main(String args[]) {
        
            new Thread(new Main()).start();
        
    }
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

}

到了这里,关于Java 编写斗地主游戏 窗体程序 完整源码的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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