今天为大家分享斗地主游戏的开发与制作,目前是单机版游戏,后续时间空了,会给大家分享下联机版本的开发与制作。整个系统界面漂亮,有完整得源码,希望大家可以喜欢。喜欢的帮忙点赞和关注。一起编程、一起进步
开发环境
开发语言为Java,开发环境Eclipse或者IDEA都可以。运行主程序,或者执行打开JAR文件即可以运行本程序。
系统框架
利用JDK自带的SWING框架开发,不需要安装第三方JAR包。纯窗体模式,直接运行Main文件即可以。同时带有详细得设计文档
主要功能
启动方法
对Main.java点右键,run as Application,启动24点游戏。
游戏规则
1、发牌:一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
2、叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
3、出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
4、牌型:火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。单牌(一手牌):单个牌。对牌(一手牌):数值相同的两张牌。三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。三带一手:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌
实现的主要功能
1.生成扑克牌
2.分发牌给赌徒
3 为分发好牌的赌徒排好牌的顺序
4 计算最佳出牌规则文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-543330.html
5 判断是否有选手获胜文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-543330.html
运行效果
关键代码
package com;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Main extends JFrame implements ActionListener,Runnable{
public Container container = null;// 定义容器
JMenuItem start, exit, about;// 定义菜单按钮
JButton landlord[]=new JButton[2];//抢地主按钮
JButton publishCard[]=new JButton[2];//出牌按钮
int dizhuFlag;//地主标志
int turn;
JLabel dizhu; //地主图标
List<Card> currentList[] =new ArrayList[3]; // 当前的出牌
List<Card> playerList[] = new ArrayList[3]; // 定义3个玩家表
List<Card> lordList;//地主牌
Card card[] = new Card[56]; // 定义54张牌
JTextField time[]=new JTextField[3]; //计时器
Time t; //定时器(线程)
boolean nextPlayer=false; //转换角色
public Main(){
Init();// 初始化
SetMenu();// 创建菜单 按钮(抢地主,发牌,计时器)
this.setVisible(true);
CardInit();//发牌
getLord(); //发完牌开始抢地主
time[1].setVisible(true);
//线程安全性,把非主线程的UI控制放到里面
t=new Time(this,10);//从10开始倒计时
t.start();
}
// 抢地主
public void getLord(){
//System.out.println(CardType.c0.toString());
for(int i=0;i<2;i++)
landlord[i].setVisible(true);
}
//初始化牌
// 发牌洗牌
public void CardInit() {
int count = 1;
//初始化牌
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
for (int j = 1; j <= 13; j++) {
if ((i == 5) && (j > 2))
break;
else {
card[count] = new Card(this, i + "-" + j, false);
card[count].setLocation(350, 50);
container.add(card[count]);
count++;
}
}
}
//打乱顺序
for(int i=0;i<100;i++){
Random random=new Random();
int a=random.nextInt(54)+1;
int b=random.nextInt(54)+1;
Card k=card[a];
card[a]=card[b];
card[b]=k;
}
//开始发牌
for(int i=0;i<3;i++)
playerList[i]=new ArrayList<Card>(); //玩家牌
lordList=new ArrayList<Card>();//地主牌三张
int t=0;
for(int i=1;i<=54;i++)
{
if(i>=52)//地主牌
{
Common.move(card[i], card[i].getLocation(),new Point(300+(i-52)*80,10));
lordList.add(card[i]);
continue;
}
switch ((t++)%3) {
case 0:
//左边玩家
Common.move(card[i], card[i].getLocation(),new Point(50,60+i*5));
playerList[0].add(card[i]);
break;
case 1:
//我
Common.move(card[i], card[i].getLocation(),new Point(180+i*7,450));
playerList[1].add(card[i]);
card[i].turnFront(); //显示正面
break;
case 2:
//右边玩家
Common.move(card[i], card[i].getLocation(),new Point(700,60+i*5));
playerList[2].add(card[i]);
break;
}
//card[i].turnFront(); //显示正面
container.setComponentZOrder(card[i], 0);
}
//发完牌排序,从大到小
for(int i=0;i<3;i++)
{
Common.order(playerList[i]);
Common.rePosition(this,playerList[i],i);//重新定位
}
dizhu=new JLabel(new ImageIcon("images/dizhu.gif"));
dizhu.setVisible(false);
dizhu.setSize(40, 40);
container.add(dizhu);
}
// 初始化窗体
public void Init() {
this.setTitle("斗地主游戏---帮写代码网");
this.setSize(830, 620);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(getOwner()); // 屏幕居中
container = this.getContentPane();
container.setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
container.setBackground(new Color(0, 112, 26)); // 背景为绿色
}
// 创建菜单 功能按钮
public void SetMenu() {
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
JMenu game = new JMenu("游戏");
JMenu help = new JMenu("帮助");
start = new JMenuItem("新游戏");
exit = new JMenuItem("退出");
about = new JMenuItem("关于");
start.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
about.addActionListener(this);
game.add(start);
game.add(exit);
help.add(about);
jMenuBar.add(game);
jMenuBar.add(help);
this.setJMenuBar(jMenuBar);
landlord[0]=new JButton("抢地主");
landlord[1]=new JButton("不 抢");
publishCard[0]= new JButton("出牌");
publishCard[1]= new JButton("不要");
for(int i=0;i<2;i++)
{
publishCard[i].setBounds(320+i*100, 400, 60, 20);
landlord[i].setBounds(320+i*100, 400,75,20);
container.add(landlord[i]);
landlord[i].addActionListener(this);
landlord[i].setVisible(false);
container.add(publishCard[i]);
publishCard[i].setVisible(false);
publishCard[i].addActionListener(this);
}
for(int i=0;i<3;i++){
time[i]=new JTextField("倒计时:");
time[i].setVisible(false);
container.add(time[i]);
}
time[0].setBounds(140, 230, 60, 20);
time[1].setBounds(374, 360, 60, 20);
time[2].setBounds(620, 230, 60, 20);
for(int i=0;i<3;i++)
{
currentList[i]=new ArrayList<Card>();
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
if (e.getSource() == exit) {
this.dispose();
}
if (e.getSource() == about) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "帮写代码网!!");
}
if (e.getSource() == start) {
// this.restart();
}
if(e.getSource()==landlord[0])
{
time[1].setText("抢地主");
t.isRun=false; //时钟终结
}
if(e.getSource()==landlord[1])
{
time[1].setText("不抢");
t.isRun=false; //时钟终结
}
//如果是不要
if(e.getSource()==publishCard[1])
{
this.nextPlayer=true;
currentList[1].clear();
time[1].setText("不要") ;
}
//如果是出牌按钮
if(e.getSource()==publishCard[0])
{
List<Card> c=new ArrayList<Card>();
//点选出牌
for(int i=0;i<playerList[1].size();i++)
{
Card card=playerList[1].get(i);
if(card.clicked)
{
c.add(card);
}
}
int flag=0;
//如果我主动出牌
if(time[0].getText().equals("不要")&&time[2].getText().equals("不要"))
{
if(Common.jugdeType(c)!=CardType.c0)
flag=1;//表示可以出牌
}//如果我跟牌
else{
flag=Common.checkCards(c,currentList,this);
}
//判断是否符合出牌
if(flag==1)
{
currentList[1]=c;
playerList[1].removeAll(currentList[1]);//移除走的牌
//定位出牌
Point point=new Point();
point.x=(770/2)-(currentList[1].size()+1)*15/2;;
point.y=300;
for(int i=0,len=currentList[1].size();i<len;i++)
{
Card card=currentList[1].get(i);
Common.move(card, card.getLocation(), point);
point.x+=15;
}
//抽完牌后重新整理牌
Common.rePosition(this, playerList[1], 1);
time[1].setVisible(false);
this.nextPlayer=true;
}
}
}
public static void main(String args[]) {
new Thread(new Main()).start();
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
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