Java工厂方法设计模式
定义
工厂方法模式是 Java 中常用的一种创建型设计模式,它通过定义一个抽象的工厂接口来创建对象,从而将对象的创建与具体业务逻辑分离开来,提高了代码的可维护性和可读性。
对应角色
- 抽象工厂:定义了创建产品对象的接口。
- 具体工厂:实现了抽象工厂中定义的接口,负责创建具体的产品对象。
- 抽象产品:定义了产品对象的公共接口。
- 具体产品:实现了抽象产品中定义的接口,由具体工厂来创建。
优缺点
优点
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-543482.html
- 可以将对象的创建和使用解耦,从而提高系统的灵活性和可维护性。
- 工厂模式可以隐藏对象的创建细节,使客户端只关心对象的使用,从而降低系统的复杂度。
- 工厂模式可以通过扩展工厂类或增加新的工厂类来添加新的产品,从而提高系统的扩展性和可维护性。
缺点
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-543482.html
- 需要增加更多的类,增加了系统的复杂度。
- 客户端需要知道具体工厂类的类型,才能创建相应的产品对象。
应用场景
- 当一个类不知道它所需要的对象的类时。
- 当一个类希望通过其子类来指定创建对象时。
- 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化时。
实例
// 抽象产品
interface Product {
void use();
}
// 具体产品A
class ProductA implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用产品A");
}
}
// 具体产品B
class ProductB implements Product {
@Override
public void use() {
System.out.println("使用产品B");
}
}
// 抽象工厂
interface Factory {
Product createProduct();
}
// 具体工厂A
class FactoryA implements Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ProductA();
}
}
// 具体工厂B
class FactoryB implements Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ProductB();
}
}
// 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory factoryA = new FactoryA();
Product productA = factoryA.createProduct();
productA.use();
Factory factoryB = new FactoryB();
Product productB = factoryB.createProduct();
productB.use();
}
}
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