📕博主介绍:目前大一正在学习c语言,数据结构,计算机网络。
c语言学习,是为了更好的学习其他的编程语言,C语言是母体语言,是人机交互接近底层的桥梁。
本章来学习操作符。
让我们开启c语言学习之旅吧
温馨提示:这篇文章干货非常多,感兴趣小伙伴一定要认真看完哦,越到后面越精彩。
目录
1.操作符分类
2.算术操作符
3.移位操作符
3.1右移操作符
3.2左移操作符
4.位操作符
4.1按位与
编辑
4.2按位或
4.3 按位异或
5.赋值操作符
6.单目操作符
6.1单目操作符介绍
6.2详细介绍,前置(+ +,- -), 后置(+ +,- -)
6.3强制类型转换
7.关系操作符
8.逻辑操作符
9.条件操作符
10.逗号表达式
11. 下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
2.( )函数调用操作符
3.访问一个结构的成员
12.表达式求值
12.1隐式类型转换
12.2 算术转换
12.3 操作符的属性
结语
1.操作符分类
算术操作符,移位操作符,位操作符,赋值操作符,单目操作符,关系操作符,逻辑操作符,条件操作符,逗号表达式,下标引用.函数调用和结构成员
本章就是围绕这些操作符来展开讲解。
2.算术操作符
+ - * / %
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
例如:
注意:想要得到浮点数,两个操作数必须有一个为浮点数
3.移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
移位操作符移动的是二进制(如果是负整数移动的是补码)
补码的详细讲解请看这篇文章:http://t.csdn.cn/GQF16
3.1右移操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 15;
int b = a >> 1;
return 0;
}
整个移位的操作是怎样完成的呢?结果又是怎样的呢?
请看图分析
移动规则:
首先右移运算分两种:
1.逻辑移位
左边用零填充,右边丢弃
2.算术移位
左边用该值的符号位填充,右边丢弃
注:在c语言中没有明确规定是采用算术右移还是逻辑右移,一般编译器上采用的是算术右移
上面这个问题是不能说明是算术右移还是逻辑右移
算术右移VS逻辑右移
3.2左移操作符
移动规则:左边丢弃,右边补0
警告⚠ :
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
4.位操作符
位操作符
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
4.1按位与
规则:对应的二进制位有0为0,两个同时为1则为1
程序分析
4.2按位或
规则:对应的二进制位有1则为1,两个同时为0才是0
程序分析
4.3 按位异或
规则:对应的二进制位相同为0,相异为1
程序分析
来一道变态的面试题
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
printf("a = %d b = %d\n", a, b);
return 0;
}
分享一下我的理解方法吧
在这个过程中他是没有进位的,所以根本不会产生数据溢出
5.赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
这样的代码感觉怎么样?
那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
符合赋值符
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
这些操作符该怎么用呢?
比如:
int x=10;
x=x+10;
可以写成
x+=10;
其他的运算符也是一样的道理,可以这样写更加简洁
6.单目操作符
6.1单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
单目操作符只有一个操作数。
注:sizeof不是函数,是一个操作符,是用来计算创建类型变量的大小,单位是字节。
6.2详细介绍,前置(+ +,- -), 后置(+ +,- -)
这两个操作符在我们的程序中应用非常多,也非常容易出错。
我们用几个例子来介绍这两操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = a++; //计算规则:b=a,a=a+1
printf("a=%d b=%d", a, b);
return 0;
}
运行结果:a=2,b=1;
注:后置++,先使用,后++(后置- -同理)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = ++a; //计算规则:a=a+1,b=a
printf("a=%d b=%d", a, b);
return 0;
}
运行结果:a=2,b=2;
注:前置++,先++,后使用(前置- -同理)
6.3强制类型转换
C语言中的强制类型转换(Type Casting)是指将一个数据类型的值转换为另一个数据类型。有时候我们需要将一个表达式中的值转换成另一种数据类型,这种转换就称为强制类型转换。
使用规则
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = (int)3.14;
return 0;
}
把一个浮点型强制转换成整形
需要注意的是,强制类型转换可能会导致数据精度的损失或溢出
7.关系操作符
关系操作符就是用来比较关系的
> >= < <=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这些关系运算符比较简单,但是在使用的时候要注意一些陷阱
警告:
在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。
8.逻辑操作符
逻辑操作符
&&(并且) 逻辑与
|| (或者) 逻辑或
两个同时满足(并且)
只要一个满足(或者)
逻辑与和或的特点:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
i = a++ && ++b && d++; 结果为1,2,3,4
i = a++||++b||d++; 结果为1,2,3,4
printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
注:&&操作符左边为假,右边不再计算。
||操作符左边为真,右边不再计算。
结果为真用1表示,结果为假用0表示。
9.条件操作符
条件操作符也称三目操作符(有三个操作数)
表达式1 ?表达式2 :表达式3
表达式1成立,执行表达式2,不执行表达式3。
表达式1不成立,不执行表达式2,执行表达式3.
使用方法:比如说我们要求两个数的最大值
你会发现这个表达式等价于if语言,完全可以把它转换成if语句的。
10.逗号表达式
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
exp1, exp2, exp3, …expN
就像这么一个代码
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
c的结果是13,从左往右依次计算,最后把b=a+1的结果赋值给c。
注意:一定要从左往右计算,因为左边表达式的结果,会影响右边表达式的结果。
11. 下标引用、函数调用和结构成员
1. [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
例如:
int arr [10] ; //创建数组
arr [9] = 10; //实用下标引用操作符
[ ] 的两个操作数是arr和9。
2.( )函数调用操作符
接受一个或多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int len = strlen("abc"); 这个( )就是函数调用操作符
printf("%d", len); 操作数是:strlen "abc"
return 0;
}
函数调用操作符的操作数是:函数名 + 函数的参数
3.访问一个结构的成员
. 结构体 . 成员名
-> 结构体指针 -> 成员名
结构体是一种自定义类型
#include <stdio.h>
struct Book
{
char name[30]; //结构体成员
char author[20];
float price;
};
int main()
{
struct Book b1 = {"c语言","小王",66.8f}; //结构体变量
struct Book b2 = {"数据结构","小李",88.8f}; //定义了一本书
printf("%s %s %f\n", b1.name, b1.author, b1.price); //结构体成员访问
printf("%s %s %f\n", b2.name, b2.author, b2.price);
return 0;
}
操作数:结构体变量 . 成员名
#include <stdio.h>
struct Book
{
char name[30]; //结构体成员
char author[20];
float price;
};
void print(struct Book * p)
{
printf("%s %s %.1f\n", p->name,p->author,p->price); //结构体成员访问
}
int main()
{
struct Book b1 = { "c语言","小王",66.8f }; //结构体变量 定义了一本书
print(&b1);
return 0;
}
这样也能实现相同的效果
操作数:结构体指针 -> 成员名
12.表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定的。
有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
12.1隐式类型转换
c的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通类型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
实例
#include <stdio.h>
int main()
{
char c1 = 5;
char c2 = 127;
char c3 = c1 + c2;
printf("%d\n\n ", c3);
return 0;
}
这个代码如何进行整形提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。
char c1 = 5 ;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000101 - c1里面放的值
因为 char 为无符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
00000000000000000000000000000101 - 整形提升和的结果
char c2 = 127;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
011111111 - c2里面放的值
因为 char 为无符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
000000000000000000000000011111111 - 整形提升和的结果
char c3 = c1+c2;
00000000000000000000000000000101 - c1
000000000000000000000000011111111 - c2
00000000000000000000000010000100 - c1+c2的结果
10000100 - c3(截断)
以%d的形式打印 (%d是10进制的形式打印有符号的整数)
打印的是整型,c3是char类型,又要发生整形提升
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
11111111111111111111111110000100 - 提升后的结果(补码)
11111111111111111111111110000011 - 反码
10000000000000000000001111100 - 原码 (这就是最终的结果啦)
所以这个程序的运行结果是:- 124.
12.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
结语
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