动态数组和C++ std::vector详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了动态数组和C++ std::vector详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. std::vector

std::vector是C++的默认动态数组,其与array最大的区别在于vector的数组是动态的,即其大小可以在运行时更改。std::vector是封装动态数组的顺序容器,且该容器中元素的存取是连续的。

vector的存储是自动管理,不需要人为操作自动实现按需扩张收缩。但实现自动管理的代价就是:vector通常占用多于静态数组的空间,因为其需要更多的内存以管理将来的增长。vector在分配内存的时候是先分配一定数量的内存,然后在内存耗尽时再重新申请分配。

2. vector的用法

2.1 vector的定义和声明

std::vector在头文件<vector>中定义,其声明如下:

template<
    class T,
    class Allocator = std::allocator<T>
> class vector;

namespace pmr {
    template< class T >
    using vector = std::vector<T, std::pmr::polymorphic_allocator<T>>; //C++17 起
}                                                                      

其中,参数T为容器要存储的元素类型,对于T需要满足:

  • 可复制赋值和可复制构造(C++11前)。
  • 要求元素类型是完整类型并满足可擦除,即元素类型的对象能以给定的分配器(Allocator)销毁(C++11 起,C++17 前)。
  • 要求元素类型是完整类型并满足可擦除,但许多成员函数附带了更严格的要求。(C++17 起)。

Allocator为用于获取/释放内存及构造/析构内存中元素的分配器。

2.2 成员函数

2.2.1 基本函数

operator=

operator=函数主要适用于赋值给容器,其函数声明如下:

/*1. 复制赋值运算符。以 other 的副本替换内容。*/
vector& operator=( const vector& other ); //C++20 前
constexpr vector& operator=( const vector& other ); //C++20 起

/*2. 移动赋值运算符。用移动语义以 other 的内容替换内容(即从 other 移动 other 中的数据到此容器中)。
     之后 other 在合法但未指定的状态。*/
vector& operator=( vector&& other ); //C++11 起, C++17 前
vector& operator=( vector&& other ) noexcept(); //C++17 起, C++20 前
constexpr vector& operator=( vector&& other ) noexcept(); //C++20 起

/*3. 以 initializer_list ilist 所标识者替换内容。*/
vector& operator=( std::initializer_list<T> ilist ); //C++11 起, C++20 前
constexpr vector& operator=( std::initializer_list<T> ilist ); //C++20 起

复杂度:

  • 1的复杂度与 *thisother 的大小成线性。
  • 2的复杂度与 *this 的大小成线性,除非分配器不比较相等且不传播,该情况下与 *thisother 的大小成线性。
  • 3的复杂度与 *thisilist 的大小成线性。

具体的示例如下:

std::vector<int> nums1 {3, 1, 4, 6, 5, 9};
std::vector<int> nums2;
std::vector<int> nums3;

// 从 nums1 复制赋值数据到 nums2
nums2 = nums1;
//此时nums2 = {3, 1, 4, 6, 5, 9}

// 从 nums1 移动赋值数据到 nums3,
// 修改 nums1 和 nums3
nums3 = std::move(nums1);
//此时 nums1 = {}, nums3 = {3, 1, 4, 6, 5, 9}


// initializer_list 的复制赋值复制数据给 nums3
nums3 = {1, 2, 3};
//此时nums3 = {1, 2, 3}
assign

assign函数的主要作用是将值赋给容器。其函数声明如下:

/*1. 以 count 份 value 的副本替换内容。*/
void assign( size_type count, const T& value ); //C++20 前
constexpr void assign( size_type count, const T& value ); //C++20 起

/*2. 以范围 [first, last) 中元素的副本替换内容。其中有任何一个迭代器是指向 *this 中的迭代器时行为未定义。*/
template< class InputIt >
void assign( InputIt first, InputIt last ); //C++20 前
template< class InputIt >
constexpr void assign( InputIt first, InputIt last ); //C++20 起

/*3. 以来自 initializer_list ilist 的元素替换内容。*/
void assign( std::initializer_list<T> ilist ); //C++11 起,C++20 前
constexpr void assign( std::initializer_list<T> ilist ); //C++20 起

复杂度:

  • 1的复杂度与count 呈线性。
  • 2的负载度与 firstlast 间的距离呈线性。
  • 3的复杂度与与 ilist.size() 呈线性。

其具体用法如下:

std::vector<char> c;

c.assign(5, 'a');//此时c = {'a', 'a', 'a', 'a', 'a'}

const std::string str(6, 'b');
c.assign(str.begin(), str.end());//此时c = {'b', 'b', 'b', 'b', 'b', 'b'}

c.assign({'C', '+', '+', '1', '1'});//此时c = {'C', '+', '+', '1', '1'}
get_allocator

get_allocator函数的主要作用是返回相关的分配器。其函数声明如下:

allocator_type get_allocator() const; //C++11 前
allocator_type get_allocator() const noexcept; //C++11 起, C++20 前
constexpr allocator_type get_allocator() const noexcept; //C++20 起

其返回值为与容器关联的分配器。

2.2.2 元素访问

at

at用于访问指定的元素,同时进行越界检查,该函数返回位于指定位置pos的元素的引用,如果pos不在容器的范围内,则抛出std::out_of_range异常。其函数声明如下:

reference at( size_type pos ); //C++20 前
constexpr reference at( size_type pos ); //C++20 起
const_reference at( size_type pos ) const; //C++20 前
constexpr const_reference at( size_type pos ) const; //C++20 起

其具体用法如下:

std::vector<int> data = {1, 2, 3};

std::cout<<data.at(1)<<std::endl; //2
data.at(1)=8; //此时data={1, 8, 3}
operator[]

operator[]与at功能相同,即用来访问指定的元素,但其与at不同的是:operator[]不进行边界的检查。其函数声明如下所示:

reference operator[]( size_type pos ); //C++20 前
constexpr reference operator[]( size_type pos ); //C++20 起
const_reference operator[]( size_type pos ) const; //C++20 前
constexpr const_reference operator[]( size_type pos ) const; //C++20 起
front

front用于访问容器的第一个元素,其返回值为容器首元素的引用,其函数原型如下:

reference front(); //C++20 前
constexpr reference front(); //C++20 起
const_reference front() const; //C++20 前
constexpr const_reference front() const; //C++20 起

:在空容器上对 front 的调用是未定义的。

back

back主要功能是用来访问容器最后一个元素,其返回值为容器最后一个元素的引用,其函数原型如下所示:

reference back(); //C++20 前
constexpr reference back(); //C++20 起
const_reference back() const; //C++20 前
constexpr const_reference back() const; //C++20 起

:在空容器上对 back 的调用是未定义的。

data

data函数主要是用来返回容器底层的数组,其函数原型如下:

T* data(); //C++11 前
T* data() noexcept; //C++11 起, C++20 前
constexpr T* data() noexcept; //C++20 起
const T* data() const; //C++11 前
const T* data() const noexcept; //C++11 起, C++20 前
constexpr const T* data() const noexcept; //C++20 起

data函数返回指向作为元素存储工作的底层数组的指针。返回的指针使得范围 [data(), data() + size()) 始终是合法范围,即使容器为空(此时 data() 不可解引用)。

:如果 size() 是 0,那么 data() 有可能会也有可能不会返回空指针。

2.2.3 迭代器

begin、end和cbegin、cend

begin和cbegin返回指向vector首元素的迭代器,end和cend返回指向vector末元素后一元素的迭代器。其函数声明如下:

iterator begin(); //C++11 前
iterator begin() noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr iterator begin() noexcept; //C++20 起
const_iterator begin() const; //C++11 前
const_iterator begin() const noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr const_iterator begin() const noexcept; //C++20 起
const_iterator cbegin() const noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr const_iterator cbegin() const noexcept; //C++20 起


iterator end(); //C++11 前
iterator end() noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr iterator end() noexcept; //C++20 起
const_iterator end() const; //C++11 前
const_iterator end() const noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr const_iterator end() const noexcept; //C++20 起
const_iterator cend() const noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr const_iterator cend() const noexcept; //C++20 起

如果vector为空,则返回的迭代器将等于end或cend。end和cend指向vector末元素后一元素的迭代器,该元素的表现为占位符,试图访问它将导致未定义行为。

rbegin、rend和crbegin、crend

rbegin和crbegin返回指向vector首元素的逆向迭代器。它对应非逆向vector的末元素,若vector为空,则返回的迭代器等于rend或crend。rend和crend返回指向逆向vector末元素后一元素的逆向迭代器,它对应非逆向vector首元素的前一元素,此元素表现为占位符,试图访问它导致未定义行为。它们的声明如下:

reverse_iterator rbegin(); //C++11 前
reverse_iterator rbegin() noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr reverse_iterator rbegin() noexcept; //C++20 起
const_reverse_iterator rbegin() const; //C++11 前
const_reverse_iterator rbegin() const noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr const_reverse_iterator rbegin() const noexcept; //C++20 起
const_reverse_iterator crbegin() const noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr const_reverse_iterator crbegin() const noexcept; //C++20 起

reverse_iterator rend(); //C++11 前
reverse_iterator rend() noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr reverse_iterator rend() noexcept; //C++20 起
const_reverse_iterator rend() const; //C++11 前
const_reverse_iterator rend() const noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr const_reverse_iterator rend() const noexcept; //C++20 起
const_reverse_iterator crend() const noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr const_reverse_iterator crend() const noexcept; //C++20 起

2.2.4 容量

empty

empty用来检查容器是否为空,若为空则返回true,否则为false。其函数声明如下:

bool empty() const; //C++11 前
bool empty() const noexcept; //C++11 起, C++20 前
[[nodiscard]] bool empty() const noexcept; //C++20 起

其底层实现就是检查容器是否无元素,即判断是否begin() == end()

size

size函数返回容器中元素数量,即std::distance(begin(), end()) 。其函数声明如下:

size_type size() const; //C++11 前
size_type size() const noexcept; //C++11 起,C++20 前
constexpr size_type size() const noexcept; //C++20 起
max_size

max_size函数返回根据系统或库实现限制的容器可保有的元素最大数量,即对于最大容器std::distance(begin(), end())。其函数声明为:

size_type max_size() const; //C++11 前
size_type max_size() const noexcept; //C++11 起

:此值通常反映容器大小上的理论极限,至多为 std::numeric_limits<difference_type>::max() 。运行时,可用 RAM 总量可能会限制容器大小到小于 max_size() 的值。

capacity

capacity函数的主要作用是返回当前存储空间能够容纳的元素数(即当前分配存储的容量)。其函数原型如下:

size_type capacity() const; //C++11 前
size_type capacity() const noexcept; //C++11 起, C++20 前
constexpr size_type capacity() const noexcept; //C++20 起
reserve

reserve函数是用来为vector预留存储空间,其函数声明如下:

//new_cap:	vector 的新容量
void reserve( size_type new_cap ); //C++20 前
constexpr void reserve( size_type new_cap ); //C++20 起

该函数主要用来增加vector的容量(即 vector 在不重新分配存储的情况下能最多能持有的元素的数量)到大于或者等于new_cap的值。如果new_cap大于当前vector的capacity(),那么就会重新分配新的存储,否则该方法不做任何事情。

  • reserve() 不会更改 vector 的大小。

  • 如果 new_cap 大于 capacity(),那么所有迭代器,包含 end()迭代器和所有到元素的引用都会失效。否则,没有迭代器或引用会失效。

  • 在调用 reserve() 后,插入只会在它将导致 vector 的大小大于capacity()的值时触发重新分配。

  • new_cap > max_size() 时抛出std::length_error

  • 不能用 reserve() 减少容器容量。为该目的提供的是 shrink_to_fit()。 (文章后面有详细的介绍)

正确的使用reserve能够避免减少不必要的分配,例如在向vector添加元素之前提前知道元素的大致数量,使用reserve,可以提前合理分配好存储空间,避免在vector增长阶段不必要的内存分配和复制,进而提高效率和存储空间的利用率。

shrink_to_fit

shrink_to_fit函数主要是用来请求移除未使用的容量。其函数原型如下:

void shrink_to_fit();

它是减少 capacity() size()非强制性请求。请求是否达成依赖于实现。如果发生重分配,那么所有迭代器,包含 end()迭代器,和所有到元素的引用都会失效。如果没有发生重分配,那么没有迭代器或引用会失效。

具体的示例如下:

std::vector<int> vec = {1, 2, 3};
vec.reserve(100);
std::cout << "vec的capacity : " << vec.capacity() << std::endl; //vec的capacity : 100
vec.shrink_to_fit();
std::cout << "vec的capacity : " << vec.capacity() << std::endl; //vec的capacity : 3

2.2.5 修改器

clear

clear函数主要用来擦除所有元素,使用clear()后,再次调用size(),size函数返回0。clear函数的声明如下:

void clear(); //C++11 前
void clear() noexcept; //C++11 起, C++20 前
constexpr void clear() noexcept; //C++20 起

:clear不会影响vector的capacity()的大小。

insert

insert函数主要用于插入元素到容器的指定位置,其函数原型如下所示:

//在 pos 前插入 value
//返回值:指向被插入 value 的迭代器。
iterator insert( const_iterator pos, const T& value ); //C++20 前
constexpr iterator insert( const_iterator pos, const T& value ); //C++20 起

//在 pos 前插入 value
//返回值:指向被插入 value 的迭代器。
iterator insert( const_iterator pos, T&& value ); //C++11 起,C++20 前
constexpr iterator insert( const_iterator pos, T&& value ); //C++20 起

//在 pos 前插入 value 的 count 个副本。
//返回值:指向首个被插入元素的迭代器,或者在 count == 0 时返回 pos。
iterator insert( const_iterator pos, size_type count, const T& value ); //C++20 前
constexpr iterator
    insert( const_iterator pos, size_type count, const T& value ); //C++20 起

//在 pos 前插入来自范围 [first, last) 的元素。
//返回值:指向首个被插入元素的迭代器,或者在 first == last 时返回 pos。
template< class InputIt >
iterator insert( const_iterator pos, InputIt first, InputIt last ); //C++20 前
template< class InputIt >
constexpr iterator insert( const_iterator pos, InputIt first, InputIt last ); //C++20 起

//在 pos 前插入来自 initializer_list ilist 的元素。
//返回值:指向首个被插入元素的迭代器,或者在 ilist 为空时返回 pos。
iterator insert( const_iterator pos, std::initializer_list<T> ilist ); //C++11 起,C++20 前
constexpr iterator insert( const_iterator pos,
                           std::initializer_list<T> ilist ); //C++20 起

具体用法示例如下:

std::vector<int> c1(3, 100); //初始化c1,此时c1 = {100, 100, 100}

auto it = c1.begin();
it = c1.insert(it, 200); //在it前插入元素200
//c1 = {200,100, 100, 100}

c1.insert(it, 2, 300); //在it前插入两个元素值都为300
//c1 = {300,300,200,100, 100, 100}

// it 已经失效,提供新迭代器
it = c1.begin();

std::vector<int> c2(2, 400); //c2 = {400, 400}
c1.insert(std::next(it, 2), c2.begin(), c2.end()); //在it后两个元素(即200)的前面插入c2
//c1 = {300,300,400,400,200,100, 100, 100}

int arr[] = {501, 502, 503};
c1.insert(c1.begin(), arr, arr + std::size(arr));
//c1 = {501,502,503,300,300,400,400,200,100, 100, 100}

c1.insert(c1.end(), {601, 602, 603});
//c1 = {501,502,503,300,300,400,400,200,100, 100, 100,601,602,603}
emplace

emplace函数的声明如下:

/*----------------------------------
  pos:将构造新元素到其前的迭代器
  args:转发给元素构造函数的参数
  返回值iterator:指向被安置的元素的迭代器
------------------------------------*/
template< class... Args >
iterator emplace( const_iterator pos, Args&&... args ); //C++11 起, C++20 前

template< class... Args >
constexpr iterator emplace( const_iterator pos, Args&&... args ); //C++20 起

其主要作用就是原位构造元素并将其在pos前插入到容器中。

earse

earse的函数主要功能是擦除元素,其声明如下:

//移除位于pos的元素
//返回值:最后移除元素之后的迭代器。如果pos指代末元素,则返回end()迭代器
iterator erase( iterator pos ); //C++11 前
iterator erase( const_iterator pos ); //C++11 起,C++20 前
constexpr iterator erase( const_iterator pos ); //C++20 起

//移除范围[first, last)中的元素。
/*返回值:最后移除元素之后的迭代器。
         如果在移除前last == end(),那么最终返回end()迭代器
         如果范围[first, last) 为空,那么返回 last。*/
iterator erase( iterator first, iterator last ); //C++11 前
iterator erase( const_iterator first, const_iterator last ); //C++11 起,C++20 前
constexpr iterator erase( const_iterator first, const_iterator last ); //C++20 起

具体的用法如下所示:

std::vector<int> c{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};

c.erase(c.begin());
//c = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

c.erase(c.begin() + 2, c.begin() + 5);
//c = {1, 2, 6, 7, 8, 9}

// 移除所有偶数
for (std::vector<int>::iterator it = c.begin(); it != c.end();)
{
  if (*it % 2 == 0)
    it = c.erase(it);
  else
    ++it;
}
//c = {1, 7, 9}
push_back

push_back函数的主要作用是将元素添加到容器末尾,其声明如下:

//后附给定元素 value 到容器尾。初始化新元素为 value 的副本。
void push_back( const T& value ); //C++20 前
constexpr void push_back( const T& value ); //C++20 起

//后附给定元素 value 到容器尾。移动 value 进新元素。
void push_back( T&& value ); //C++11 起,C++20 前
constexpr void push_back( T&& value ); //C++20 起

:如果新的 size()大于 capacity(),那么所有迭代器和引用(包含 end() 迭代器)都会失效。否则只有 end() 迭代器会失效。

emplace_back

emplace_back函数与emplace类似,只不过是在容器末尾就地构造元素,其函数声明如下:

template< class... Args >
void emplace_back( Args&&... args ); //C++11 起, C++17 前

template< class... Args >
reference emplace_back( Args&&... args ); //C++17 起, C++20 前

template< class... Args >
constexpr reference emplace_back( Args&&... args ); //C++20 起

由于emplace_back是原地构造元素,因此其插入效率要高于push_back。

:如果新的 size()大于 capacity(),那么所有迭代器和引用(包含 end() 迭代器)都会失效。否则只有 end() 迭代器会失效。

pop_back

pop_back函数的主要作用就是移除末元素,其函数声明如下:

void pop_back(); //C++20 前
constexpr void pop_back(); //C++20 起

如果在空容器上调用pop_back会导致未定义行为。

:使指向末元素的迭代器和引用,以及end()迭代器失效。

resize

resize函数的主要作用是改变容器中可存储元素的个数,通过该函数可以重新设置容器大小,其函数声明如下:

/*
该函数重设容器的大小为count,在count==size()时不做任何操作。
如果当前大小大于 count,那么减小容器到它的开头 count 个元素。
如果当前大小小于 count,那么后附额外的默认插入的元素。
*/
void resize( size_type count ); //C++20 前
constexpr void resize( size_type count ); //C++20 起

/*
该函数重设容器的大小为count,在count==size()时不做任何操作。
如果当前大小大于 count,那么减小容器到它的开头 count 个元素。
如果当前大小小于 count,那么后附额外的 value 的副本
*/
void resize( size_type count, const value_type& value ); //C++20 前
constexpr void resize( size_type count, const value_type& value ); //C++20 起

其具体用法示例如下:

std::vector<int> c = {1, 2, 3};

c.resize(5); //将其size增加大小到5
//c = {1, 2, 3, 0, 0}

c.resize(2); //将其size减少大小到2
//c = {1, 2}

c.resize(6, 4); //将其size增加大小到6,填充值为4";
//c = {1, 2, 4, 4, 4,4}
swap

swap函数的主要作用是交换两个vector容器的内容,不在单独的元素上调用任何移动、复制或交换操作。所有迭代器和引用保持有效。end()迭代器会失效。其函数声明如下:

void swap( vector& other ); //C++17 前
void swap( vector& other ) noexcept(); //C++17 起, C++20 前
constexpr void swap( vector& other ) noexcept(); //C++20 起

其用法示例如下图所示:

std::vector<int> a1{1, 2, 3}, a2{4, 5};

auto it1 = std::next(a1.begin()); //*it1 = 2 
auto it2 = std::next(a2.begin()); //*it2 = 5 

int& ref1 = a1.front(); //ref1 = 1
int& ref2 = a2.front(); //ref1 = 4

std::cout <<*it1 << ' ' << *it2 << ' ' << ref1 << ' ' << ref2 << '\n';
//打印结果为2 5 1 4

a1.swap(a2);

//此时a1 = {4, 5},a2 = {1, 2, 3}
std::cout <<*it1 << ' ' << *it2 << ' ' << ref1 << ' ' << ref2 << '\n';
//打印结果仍为2 5 1 4

/*注:
    交换后迭代器与引用保持与原来的元素关联,
    例如尽管 'a1' 中值为 2 的元素被移动到 'a2' 中,
    原来指向它的 it1 仍指向同一元素。*/

2.2 非成员函数

operator==,!=,<,<=,>,>=,<=>(std::vector)

C++提供operator==,!=,<,<=,>,>=,<=>(std::vector)非成员函数用来比较两个vector的大小,相关函数及函数声明如下:

//1. ==
//返回值:在 vector 内容相等时返回 true,否则返回 false
template< class T, class Alloc >
bool operator==( const std::vector<T, Alloc>& lhs,
                 const std::vector<T, Alloc>& rhs ); //C++20 前
template< class T, class Alloc >
constexpr bool operator==( const std::vector<T, Alloc>& lhs,
                           const std::vector<T, Alloc>& rhs ); //C++20 起

//2. !=
//返回值:在 vector 内容不相等时返回 true,否则返回 false
template< class T, class Alloc >
bool operator!=( const std::vector<T, Alloc>& lhs,
                 const std::vector<T, Alloc>& rhs ); //C++20 前

//3. <
//返回值:在 lhs 的内容按字典序小于 rhs 的内容时返回 true,否则返回 false
template< class T, class Alloc >
bool operator<( const std::vector<T, Alloc>& lhs,
                const std::vector<T, Alloc>& rhs ); //C++20 前

//4. <=
//返回值:在 lhs 的内容按字典序小于或等于 rhs 的内容时返回 true,否则返回 false
template< class T, class Alloc >
bool operator<=( const std::vector<T, Alloc>& lhs,
                 const std::vector<T, Alloc>& rhs ); //C++20 前

//5. >
//返回值:在 lhs 的内容按字典序大于 rhs 的内容时返回 true,否则返回 false
template< class T, class Alloc >
bool operator>( const std::vector<T, Alloc>& lhs,
                const std::vector<T, Alloc>& rhs ); //C++20 前

//6. >=
//返回值:在 lhs 的内容按字典序大于或等于 rhs 的内容时返回 true,否则返回 false
template< class T, class Alloc >
bool operator>=( const std::vector<T, Alloc>& lhs,
                 const std::vector<T, Alloc>& rhs ); //C++20 前

//7. <=>
//返回值:lhs 与 rhs 中的首对不等价元素的相对顺序,如果有这种元素;否则是 lhs.size() <=> rhs.size()。
template< class T, class Alloc >
constexpr  operator<=>( const std::vector<T, Alloc>& lhs,
                                       const std::vector<T, Alloc>& rhs ); //C++20 起
  • 1,2中会检查lhs和rhs的内容是相等,即他们是否拥有相同数量的元素且lhs中每个元素与rhs的相同位置元素比较相等。同时函数中T 必须符合可相等比较 (EqualityComparable) 的要求

  • 3-6中按照字典比较lhs和rhs的内容,其内部等价于调用std::lexicographical_compare函数进行比较。同时函数中T 必须符合[可小于比较 (LessThanComparable) 的要求。

  • 7中也是按字典序比较lhs和rhs的内容。其内部等价于调用std::lexicographical_compare_three_way 进行比较。返回类型同合成三路比较的结果类型。其逻辑大致如下:

    lhs < rhs ? std::weak_ordering::less :
    rhs < lhs ? std::weak_ordering::greater :
                std::weak_ordering::equivalent
    //注:通常情况下less对应的是-1,greater对应1,equivalent对应0
    

    lhs与rhs中的首对不等价元素的相对顺序,如果有这种元素;否则是 lhs.size() <=> rhs.size()

其具体的应用示例如下所示:

std::vector<int> alice{1, 2, 3};
std::vector<int> bob{7, 8, 9, 10};
std::vector<int> eve{1, 2, 3};

std::cout << std::boolalpha;

// 比较不相等的容器
std::cout << "alice == bob returns " << (alice == bob) << '\n';
std::cout << "alice != bob returns " << (alice != bob) << '\n';
std::cout << "alice <  bob returns " << (alice < bob) << '\n';
std::cout << "alice <= bob returns " << (alice <= bob) << '\n';
std::cout << "alice >  bob returns " << (alice > bob) << '\n';
std::cout << "alice >= bob returns " << (alice >= bob) << '\n';

std::cout << '\n';

// 比较相等的容器
std::cout << "alice == eve returns " << (alice == eve) << '\n';
std::cout << "alice != eve returns " << (alice != eve) << '\n';
std::cout << "alice <  eve returns " << (alice < eve) << '\n';
std::cout << "alice <= eve returns " << (alice <= eve) << '\n';
std::cout << "alice >  eve returns " << (alice > eve) << '\n';
std::cout << "alice >= eve returns " << (alice >= eve) << '\n';

输出结果为

alice == bob returns false
alice != bob returns true
alice <  bob returns true
alice <= bob returns true
alice >  bob returns false
alice >= bob returns false
 
alice == eve returns true
alice != eve returns false
alice <  eve returns false
alice <= eve returns true
alice >  eve returns false
alice >= eve returns true

std::swap(std::vector)

std::swap(std::vector)函数是为std::vector特化std::swap 算法。其函数声明如下:

template< class T, class Alloc >
void swap( std::vector<T, Alloc>& lhs,
           std::vector<T, Alloc>& rhs ); //C++11 起, C++17 前

template< class T, class Alloc >
void swap( std::vector<T, Alloc>& lhs,
           std::vector<T, Alloc>& rhs ) noexcept();//C++17 起, C++20 前

template< class T, class Alloc >
constexpr void swap( std::vector<T, Alloc>& lhs,
                     std::vector<T, Alloc>& rhs ) noexcept(); //C++20 起

交换 lhsrhs 的内容。调用lhs.swap(rhs)。其具体用法如下:

std::vector<int, 3> a1{1, 2, 3}, a2{4, 5, 6};

auto it1 = a1.begin(); //*it1 = 1
auto it2 = a2.begin(); //*it2 = 4

int &ref1 = a1[1]; // ref1 = 2
int &ref2 = a2[1]; // ref1 = 5

std::cout << *it1 << ' ' << *it2 << ' ' << ref1 << ' ' << ref2 << '\n';
// 打印结果为1 4 2 5

std::swap(a1, a2);

// 此时a1 = {4, 5, 6},a2 = {1, 2, 3}
std::cout << *it1 << ' ' << *it2 << ' ' << ref1 << ' ' << ref2 << '\n';
// 打印结果为4 1 5 2
std::erase, std::erase_if (std::vector)

std::erase, std::erase_if (std::vector)函数主要用来擦除所有满足特定判别标准的元素。其函数声明如下:

//从容器中擦除所有比较等于 value 的元素
template< class T, class Alloc, class U >
constexpr typename std::vector<T, Alloc>::size_type
    erase(std::vector<T, Alloc>& c, const U& value); //C++20 起

//从容器中擦除所有满足 pred 的元素
template< class T, class Alloc, class Pred >
constexpr typename std::vector<T, Alloc>::size_type
    erase_if(std::vector<T, Alloc>& c, Pred pred); //C++20 起

std::erase(std::vector)从容器中擦除所有比较等于 value 的元素,其返回值为被擦除的元素个数,其等价于

auto it = std::remove(c.begin(), c.end(), value);
auto r = std::distance(it, c.end());
c.erase(it, c.end());
return r;

std::erase_if (std::vector)从容器中擦除所有满足 pred 的元素,其返回值为被擦除的元素个数,其等价于

auto it = std::remove_if(c.begin(), c.end(), pred);
auto r = std::distance(it, c.end());
c.erase(it, c.end());
return r;

示例:

std::vector<int> c{1, 2, 3, 4, 6};
// 擦除c中的值等于3的元素
auto erased1 = std::erase(c, 3); // erased1 = 1
// 此时c = {1, 2, 4, 6}

// 擦除c中的偶数
auto erased2 = std::erase_if(c, [](int n)
                             { return n % 2 == 0; }); // erased2 = 3
// 此时c = {1}

3. 总结

vector容器的优势和劣势:

优势

  • 支持随机访问,访问无开销,时间恒定。
  • 线性遍历/搜索。
  • 在容量满足的情况下,末端插入元素效率高。

劣势

  • 如果元素类型具有较高的复制/分配成本,则插入元素速度比较慢。
  • 如果随之位置插入或擦除占程序的主导地位,程序会变慢。

vector容器在具体的应用中需要注意一下几点:

  1. 创建一个新vector
// 值列表初始化: C++11
vector<int> v {0, 1, 2, 3};   // v = {0, 1, 2, 3}

// 初始化一个长度为4,所有元素值都为2的vector
vector<int> w (4, 2)  // w = {2, 2, 2, 2}
  
// 深拷贝,以v初始化vector对象b
vector<int> b {v}; // b = {0, 1, 2, 3}
  1. vector的size和capacity
  • size()代表vector中元素的数量

  • capacity()代表当前vector中可以存储元素数量的最大值。

    如果在向vector中添加元素之前提前知道元素(大致的)数量n,及时使用resrve(n),这样可以避免在元素插入阶段可能产生的不必要内存分配和复制。

  1. 插入元素和擦除元素的效率

    在末尾插入元素的效率最快,但插入任意位置可能会很慢,因为中间可能涉及到元素的复制和移动。擦除元素同理。

  2. 使用shrink_to_fit()降低内存

    从vector中擦除元素不会改变其容量,因此未存放的元素的位置对应内存不会被释放,如果后续不需要再使用这些空闲的内存,可以使用shrink_to_fit()对该内存进行释放,提高内存使用效率。

文章首发公众号:iDoitnow如果喜欢话,可以关注一下文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-544920.html

到了这里,关于动态数组和C++ std::vector详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C++面试八股文:std::vector了解吗?

    某日二师兄参加XXX科技公司的C++工程师开发岗位第23面: 面试官: vector 了解吗? 二师兄:嗯,用过。 面试官:那你知道 vector 底层是如何实现的吗? 二师兄: vector 底层使用动态数组来存储元素对象,同时使用 size 和 capacity 记录当前元素的数量和当前动态数组的容量。如果

    2024年02月10日
    浏览(39)
  • OpenCV - cv::Mat与unsigned char*数组或者float*数组相互转换,cv::Mat与std::vector的相互转换

    通常情况下,在同一个opencv项目传递cv::Mat可直接通过const cv::Mat img这种方式传递,但是如果需要进行跨语言传递,比如C++传递到C#或者C#传递到C++,那么通常这种情况下需要将cv::Mat转换为内存指针比如unsigned char指针或者float指针进行传递。 1.1 cv::Mat转换为unsigned char 数组、un

    2024年02月13日
    浏览(54)
  • [开发语言][c++]:左值、右值、左值引用、右值引用和std::move()

    写在前面: 如果你也被 左值、右值、左值引用、右值引用和std::move 搞得焦头烂额,相关概念和理解不够深入,或者认识模棱两可,那么这篇文章将非常的适合你,耐心阅读,相信一定会有所收获~~ 左值: 可以取地址、位于等号左边 – 表达式结束后依然存在的持久对象

    2024年02月02日
    浏览(61)
  • Vector<T> 动态数组(模板语法)

    C++数据结构与算法 目录 1 C++自学精简教程 目录(必读) 2 动态数组 Vector(难度1) 其中,2 是 1 中的一个作业。2 中详细讲解了动态数组实现的基本原理。 1 学会写基本的C++类模板语法; 2 为以后熟练使用 STL 打下基础; 3 为更进一步的阅读和掌握更多的C++库打下基础; 模板语

    2024年02月10日
    浏览(43)
  • 2.3 Vector 动态数组(迭代器)

    C++数据结构与算法 目录 1 C++自学精简教程 目录(必读) 2 VectorT 动态数组(模板语法) 1 熟悉迭代器设计模式; 2 实现数组的迭代器; 3 基于迭代器的容器遍历; 迭代器语法介绍 对迭代器的详细介绍参考 : 迭代器 iterator 范围for循环 删除容器的元素 remove erase 迭代器的能力 迭

    2024年02月10日
    浏览(31)
  • 2.2 Vector<T> 动态数组(模板语法)

    C++数据结构与算法 目录 1 C++自学精简教程 目录(必读) 2 动态数组 Vector(难度1) 其中,2 是 1 中的一个作业。2 中详细讲解了动态数组实现的基本原理。 1 学会写基本的C++类模板语法; 2 为以后熟练使用 STL 打下基础; 3 为更进一步的阅读和掌握更多的C++库打下基础; 模板语

    2024年02月10日
    浏览(39)
  • Vector<T> 动态数组(随机访问迭代器)

    C++自学精简教程 目录(必读) 这里的版本主要是使用模板实现、支持随机访问迭代器,支持std::sort等所有STL算法。(本文对随机迭代器的支持参考了 复旦大学 大一公共基础课C++语言的一次作业) 随机访问迭代器的实现主要是继承std::iteratorstd::random_access_iterator_tag, T来实现的。 随

    2024年02月10日
    浏览(29)
  • Vector<T> 动态数组(随机访问迭代器)(答案)

    答案如下

    2024年02月15日
    浏览(34)
  • C++——数组、多维数组、简单排序、模板类vector

    个人简介 👀 个人主页: 前端杂货铺 🙋‍♂️ 学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展 📃 个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业 🚀 人生格言: 积跬步至千里,积小流成江海 🥇 推荐学习:🍍前端面试宝典 🍉Vue2 🍋Vue3 🍓Vue2/3项目实战 🥝Node.js🍒

    2024年01月22日
    浏览(45)
  • C++ vector计算数组之和

        在C++ vector是一个动态数组,支持按下标索引访问、顺序访问、动态扩容等。计算vector里的元素之和,既可以通过for循环遍历每一个元素,然后相加得到数组之和;也可以通过调用accumulate()库函数,输入vector的起点、终点、参考原点(默认是0或者0.000),来得到数组之和;

    2024年01月22日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包