UE4/5动画系列(2.怎么套模板)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4/5动画系列(2.怎么套模板)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

大象套模板

动画同步(这个在模板里面开同步):

速度限制:

穿墙问题:


在之前我们已经做了一个基础的模板了:

UE4/5动画蓝图模板制作和套模板(1.模板制作)_多方通行8的博客-CSDN博客

大象套模板

创建之前做的角色蓝图的子蓝图:

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然后把大象放进去:

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开始的时候加上这个,让下面的子骨骼可以跟着主骨骼去进行运动:

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对胶囊体进行设置:

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然后创建大象的动画蓝图,都是自己之前做的模板,然后进行指定:

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进入大象动画蓝图里面,里面要更改的最重要的地方就是:

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然后将默认动画放入,然后有需要启动根运动(可能移动有问题的话启动)

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这里可能脚会悬空,所以进行动画同步制作

动画同步(这个在模板里面开同步):

首先是找到向右转的walk动画:

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然后是左脚

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然后对每一个动画都这样做(这样可以在你动画切换的时候,根据你的右脚然后来找另一个动画有没有这样的东西,然后混合【形成同步的效果】【保证你是左脚踩完踩右脚】)

速度限制:

根据自己需要进行更改

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穿墙问题:

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因为不知原因,需要在胶囊体组件上打开模拟物理后,再关闭,其底下的碰撞才会产生(设置好骨骼的大小)

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然后我们在tick里面获取大象不同地方的骨骼,然后将其位置和旋转设置为碰撞体的位置和旋转。

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同时将胶囊体的碰撞预设设置为custom,pawn忽略,这样小动物就可以从大象底部穿过去了。

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UE4/5动画系列(2.怎么套模板),# ue4/5动画,ue4,ue5,游戏引擎,动画,游戏文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-544941.html

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