一. 介绍
1. 接口 Interface
接口可以称之为一种规范,在Java中被用来定义一组方法,而不提供具体的实现细节,它规定了一个类应该要实现哪些方法;其他类可以通过实现接口来达到代码重用和多态性的目的,帮助我们构建可扩展、灵活和可复用的代码。
接口使用步骤:
- 定义接口:使用关键字interface定义接口,并在其中编写方法的声明。
- 实现接口:在类中使用implements关键字来实现接口,并提供接口中声明的方法的具体实现。一个类可以实现多个接口,使用逗号分隔。
- 实现接口的方法:类必须实现接口中的所有方法,并提供具体的实现代码。
// 定义接口 关键字:interface interface Printable { void print(); // 声明一个打印方法 } // 实现接口 关键字 implements class MyClass implements Printable { public void print() { System.out.println("Hello, World!"); } }
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-545549.html
2. 抽象类
抽象类常用于定义一组通用行为和属性,它提供了一种约束和规范子类的方式,类中可以有抽象和非抽象的方法,子类必须实现(重写)抽象类中的所有抽象方法;非抽象的方法,已经有具体的实现,子类可以继承并直接使用。
抽象类的使用步骤:
- 使用关键字 "abstract" 来声明一个抽象类。抽象类不能被实例化,只能作为父类来定义子类的共性。
- 在抽象类中可以定义抽象方法和具体方法。抽象方法是没有实现体的方法,它只包含方法的声明但没有方法体。具体方法则有方法体和实现。
- 使用关键字 "extends" 来继承抽象类。一个子类只能继承一个抽象类
- 子类继承抽象类时,必须实现(覆盖)抽象类中的所有抽象方法,除非子类也是抽象类,子类就可以选择性地重写具体方法。
- 如果子类没有实现抽象类中的所有抽象方法,那么子类也必须声明为抽象类。
- 实例化子类对象,并调用相应的方法。
// 创建抽象类 Animal public abstract class Animal { String name; // 无方法体的抽象方法,子类必须要实现 public abstract void sound(); // 有方法体的抽象方法,子类无需在实现,可重写 public void sleep() { System.out.println("The animal is sleeping."); } } // 子类 dog public class Dog extends Animal { // 实现抽象方法 @Override public void sound() { System.out.println("实现Animal中的抽象方法:sound"); } // 根据业务需求可重写, @Override public void sleep() { super.sleep(); } }
二. 区别
1. 定义:
抽象类更适合作为其他类的基类,提供一些通用的属性和方法的实现,抽象类使用关键字:abstract;
接口主要用于定义一组行为规范,接口使用关键字:interface ;
2. 继承与实现:
一个类只能继承一个抽象类,使用关键字:extends继承;
一个类可以实现多个接口,使用关键字:implements实现;
3. 构造函数:
抽象类可以有构造函数;
接口不能有构造函数;
4. 属性:
抽象类可以有实例变量,且支持声明和使用;
接口的成员变量是被public static final 默认修饰的,必须在声明时进行初始化,并且一旦初始化后就不能再修改其值;
5. 方法实现:
抽象类中包含普通方法和抽象方法,被继承的类,需要重写所有抽象方法,而普通方法可以直接使用。
接口中的方法都是抽象的,需要在实现类中写具体实现逻辑。
6. 接口的多态性:
由于一个类可以实现多个接口,因此可以通过接口实现更灵活的多态性,而抽象类的多态性较为有限。
总之,接口主要用于定义一组行为规范,而抽象类则更适合作为其他类的基类,提供一些通用的属性和方法的实现。根据具体的需求和设计目标,选择使用接口还是抽象类,并按照对应的语法规则进行定义与实现。
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