Unity之使用Photon Server + PUN2 开发局域网多人游戏

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity之使用Photon Server + PUN2 开发局域网多人游戏。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.前言

Photon Engine是一款跨平台的实时多人游戏引擎,它提供了可靠的基础设施和工具,使开发者能够轻松地构建和部署多人游戏。Photon Engine支持多种平台,包括PC、移动设备和Web,同时还提供了多种语言的SDK,如C++、C#、Java、JavaScript等,使得开发者可以使用自己熟悉的编程语言进行开发。

Photon Engine的核心功能包括实时通信、房间管理、匹配制度、数据同步等,这些功能都是为了支持多人游戏而设计的。Photon Engine还提供了一些高级功能,如反作弊系统、语音聊天、实时统计等,这些功能可以帮助开发者更好地管理和运营他们的游戏。
总的来说,Photon Engine是一款功能强大、易于使用的多人游戏引擎,它可以帮助开发者快速构建和部署多人游戏,并提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以更好地管理和运营他们的游戏。

二.Photon Cloud or Photon Server?

Photon Cloud 是一种完全托管的软件即服务 (SaaS) 解决方案。您可以完全专注于您的应用程序客户端,而托管、服务器操作和扩展都由我们负责。

Photon Server 是一个本地服务器应用程序,您可以在您选择的机器上运行和托管它。完全可定制和权威控制让您可以自由配置和设置自己的多人游戏后端。
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比较文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-545997.html

PhotonCloud Photon Server

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