C++图形开发(10):移动的方块

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++图形开发(10):移动的方块。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.引入

那么我们今天就来实现一下矩形的移动
注意:本篇文章的内容都是基于此前用空格控制的小球的基础上进行开发的,详见:C++图形开发(8):空格键控制小球起跳
先来回忆下之前的代码吧~

#include<graphics.h> 
#include<conio.h>
#include<stdio.h>

int main() {
	double width, height;//定义画面长度、宽度
	width = 600;
	height = 400;
	initgraph(width, height); 
	double ball_x, ball_y,ball_vy, r,g;//定义小球x轴、y轴、y轴方向的速度、半径、重力加速度
	g = 0.6;
	r = 20;
	ball_x = width / 4;//x坐标等于整个画面x轴长度的四分之一
	ball_y = height - r;//y坐标等于画面的y轴长度减去圆的半径(保证圆在画面的最底端)
	ball_vy = 0; //最初小球落在地面上时y轴方向的速度为0
	while (1){
		if (_kbhit()) {
			char input = _getch();
			if (input == ' ') {
				ball_vy = -16;
			}
		}
		ball_vy = ball_vy + g;//根据牛顿力学定律得
		ball_y = ball_y + ball_vy;//小球y轴方向的变化
		if (ball_y >= height - r) {
			ball_vy = 0;//小球落地以后速度清零
			ball_y = height - r;
		}
		cleardevice();
		fillcircle(ball_x, ball_y, r);
		Sleep(10);
	}
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

2.静止的方块

首先我们要定义所需的变量:

double rect_left_x, rect_top_y, rect_width, rect_height;

这几个变量的含义:
C++图形开发(10):移动的方块,C++图形开发,C++,编程,c++,开发语言
①:rect_left_x
②:rect_top_y
③:rect_width
④:rect_height

那么接下来我们就来给这些变量赋一下值:(这里建议按我的方法赋,来实现最终呈现的效果可以随整个屏幕宽度、长度的变化而进行自适应)

rect_width = 20;
rect_height = 100;
rect_left_x = width * 3 / 4;
rect_top_y = height - rect_height;

3.移动的方块

我们已经实现了按下空格键使小球跳起,接下来我们就来实现方块的移动

接下来我们定义一个变量来控制方块的x轴方向的移动速度(当然,方块也不会涉及到y轴方向的移动速度):

double rect_vx = -3;

再把方块的移动加上,整段代码就是:

#include<graphics.h> 
#include<conio.h>
#include<stdio.h>

int main() {
	double width, height;//定义画面长度、宽度
	width = 600;
	height = 400;
	initgraph(width, height); 

	double ball_x, ball_y,ball_vy, r,g;//定义小球x轴、y轴、y轴方向的速度、半径、重力加速度
	g = 0.6;
	r = 20;
	ball_x = width / 4;//x坐标等于整个画面x轴长度的四分之一
	ball_y = height - r;//y坐标等于画面的y轴长度减去圆的半径(保证圆在画面的最底端)
	ball_vy = 0; //最初小球落在地面上时y轴方向的速度为0

	double rect_left_x, rect_top_y, rect_width, rect_height;//定义方块的各个位置变量
	rect_width = 20;
	rect_height = 100;
	rect_left_x = width * 3 / 4;
	rect_top_y = height - rect_height;

	double rect_vx = -3;//定义方块的移动速度
	while (1){
		if (_kbhit()) {
			char input = _getch();
			if (input == ' ') {
				ball_vy = -16;
			}
		}
		ball_vy = ball_vy + g;//根据牛顿力学定律得
		ball_y = ball_y + ball_vy;//小球y轴方向的变化
		if (ball_y >= height - r) {
			ball_vy = 0;//小球落地以后速度清零
			ball_y = height - r;
		}
		rect_left_x = rect_left_x + rect_vx;
		cleardevice();
		fillrectangle(rect_left_x, height - rect_height, rect_left_x + rect_width, height);
		fillcircle(ball_x, ball_y, r);
		Sleep(10);
	}
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

当然,或许你已经发现了,这样的方块从右向左运动到头就会消失,因此,我们要向之前的小球一样,加一个if-else语句:

if (rect_left_x <= 0) {
	rect_left_x = width;
}

那么完整的代码就是:

#include<graphics.h> 
#include<conio.h>
#include<stdio.h>

int main() {
	double width, height;//定义画面长度、宽度
	width = 600;
	height = 400;
	initgraph(width, height); 

	double ball_x, ball_y,ball_vy, r,g;//定义小球x轴、y轴、y轴方向的速度、半径、重力加速度
	g = 0.6;
	r = 20;
	ball_x = width / 4;//x坐标等于整个画面x轴长度的四分之一
	ball_y = height - r;//y坐标等于画面的y轴长度减去圆的半径(保证圆在画面的最底端)
	ball_vy = 0; //最初小球落在地面上时y轴方向的速度为0

	double rect_left_x, rect_top_y, rect_width, rect_height;//定义方块的各个位置变量
	rect_width = 20;
	rect_height = 100;
	rect_left_x = width * 3 / 4;
	rect_top_y = height - rect_height;

	double rect_vx = -3;//定义方块的移动速度
	while (1){
		if (_kbhit()) {
			char input = _getch();
			if (input == ' ') {
				ball_vy = -16;
			}
		}
		ball_vy = ball_vy + g;//根据牛顿力学定律得
		ball_y = ball_y + ball_vy;//小球y轴方向的变化
		if (ball_y >= height - r) {
			ball_vy = 0;//小球落地以后速度清零
			ball_y = height - r;
		}
		rect_left_x = rect_left_x + rect_vx;
		if (rect_left_x <= 0) {
			rect_left_x = width;//方块消失以后重新出现
		}
		cleardevice();
		fillrectangle(rect_left_x, height - rect_height, rect_left_x + rect_width, height);
		fillcircle(ball_x, ball_y, r);
		Sleep(10);
	}
	_getch();
	closegraph();
	return 0;
}

效果:
C++图形开发(10):移动的方块,C++图形开发,C++,编程,c++,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-546968.html

到了这里,关于C++图形开发(10):移动的方块的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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