建立空气墙
建个游戏对象,然后给他添加2d碰撞盒子属性
把它放到相机下面,让它成为相机的所属的子组,跟随相机一起移动通过。
创建新的标签便于碰撞确认操作。
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判断我们游戏操控的物体是否在空气墙上:
//判断是否处于空气墙上面
private void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
{
//如果碰撞到的物体有Border标签
if (other.CompareTag("Border")) {
Debug.Log("游戏结束!!!1");
}
}
额外 : 可以被跨越一类的物体的判断(地刺一类)
其实步骤都和上面一致,不过判断是否在空气墙上面的同时要判断是否处于跳跃状态。
//如果落在障碍物上
if (other.CompareTag("Obstacle") && !isJump) {
Debug.Log("游戏结束!!!1");
}
小知识 :预留组 Prefabs文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-547147.html
这个文件夹下的物品会保持设置好的属性且可以重复利用。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-547147.html
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