Java设计模式之结构型-桥接模式(UML类图+案例分析)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java设计模式之结构型-桥接模式(UML类图+案例分析)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

一、基础概念

二、UML类图

三、角色设计

四、案例分析

4.1、支付方式

4.2、支付渠道 

五、总结


一、基础概念

桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,其主要目的是“将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化”。

桥接模式的核心思想是把抽象(abstraction)与实现(implementation)分离开来,从而可以独立变化。

抽象类定义抽象接口,包含对实现对象的引用。

实现类提供各种实现方案,抽象接口调用实现对象的相关方法完成工作。

这样抽象部分和实现部分就可以通过抽象层建立联系,相互独立地变化而不影响对方。

二、UML类图

Java设计模式之结构型-桥接模式(UML类图+案例分析),Java,设计模式,java,设计模式,桥接模式

三、角色设计

角色 描述
抽象类 定义抽象类,并包含一个对实现类对象的引用
扩展抽象类 是抽象化角色的子类,实现父类中的业务方法,并通过组合关系调用实现化角色中的业务方法
实现类接口 定义实现类接口,供扩展抽象类调用
具体实现类 实现类接口的具体实现

四、案例分析

在日常生活中不管用什么渠道进行支付,例如支付宝、微信支付和云闪付等,它们都提供了三种支付方式,分别是密码支付、指纹支付和人脸支付,下面就通过代码来实现这个例子让大家更容易去理解这个设计模式。

4.1、支付方式

定义支付方式的接口:

package mode;

public interface PayMode {

    void mode();

}

密码支付实现类: 

package mode;

public class PwdPayMode implements PayMode {

    @Override
    public void mode() {
        System.out.println("密码支付");
    }
}

指纹支付实现类:

package mode;

public class FingerPayMode implements PayMode{
    @Override
    public void mode() {
        System.out.println("指纹支付");
    }
}

人脸支付实现类:

package mode;

public class FacePayMode implements PayMode {

    @Override
    public void mode() {
        System.out.println("人脸支付");
    }
}

4.2、支付渠道 

定义支付渠道的抽象类:

package channel;

import mode.PayMode;

public abstract class PayAbstract {

    protected PayMode payMode;

    public PayAbstract(PayMode payMode) {
        this.payMode = payMode;
    }

    public abstract void transfer();

}

支付渠道抽象类子类-支付宝:

package channel;

import mode.PayMode;

public class ZfbPay extends PayAbstract {

    public ZfbPay(PayMode payMode) {
        super(payMode);
    }

    @Override
    public void transfer() {
        System.out.println("支付宝渠道");
        this.payMode.mode();
    }

}

支付渠道抽象类子类-微信:

package channel;

import mode.PayMode;

public class WxPay extends PayAbstract {

    public WxPay(PayMode payMode) {
        super(payMode);
    }

    @Override
    public void transfer() {
        System.out.println("微信渠道");
        this.payMode.mode();
    }

}

客户端:

public class Client{

    public static void main(String[] args) {
        PayAbstract wxPay = new WxPay(new PwdPayMode());
        wxPay.transfer();

        PayAbstract wxPay2 = new WxPay(new FingerPayMode());
        wxPay2.transfer();

        PayAbstract wxPay3 = new WxPay(new FacePayMode());
        wxPay3.transfer();

        PayAbstract zfbPay = new ZfbPay(new PwdPayMode());
        zfbPay.transfer();

        PayAbstract zfbPay2 = new ZfbPay(new FingerPayMode());
        zfbPay2.transfer();

        PayAbstract zfbPay3 = new ZfbPay(new FacePayMode());
        zfbPay3.transfer();

    }
}

运行结果如下:

Java设计模式之结构型-桥接模式(UML类图+案例分析),Java,设计模式,java,设计模式,桥接模式

五、总结

优点:

1、抽象和实现分离,提高了扩展性,符合开闭原则。

2、实现细节对客户透明,可以对客户端隐藏变化。

3、符合组合复用原则,不使用继承提高复用性。

缺点:

1、增加了系统的复杂性。

应用场景:

1、一个抽象有多种实现需要动态切换时。

2、系统需要在多个平台上运行时。

3、一个抽象有多个变化维度需要独立扩展。

符合的设计原则:

1、单一职责原则(Single Responsibility Principle

桥接模式实现了抽象部分和实现部分的分离,使它们各自只需要关注一个单一的职责。

2、开闭原则(Open Closed Principle

桥接模式使抽象部分和实现部分可以独立扩展开放,而不需要修改对方的代码。

3、组合复用原则(Composite Reuse Principle

桥接模式充分利用了组合和聚合关系增加系统的复用性。

4、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle

抽象部分针对接口编程,其引用实现类对象可以替换为其子类,继续运行。

5、依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle

抽象部分和实现部分通过接口联系,实现了面向接口编程隔离了依赖关系。

总的来说桥接模式通过抽象和实现分离,实现解耦,让它们可以独立变化,从而保持高扩展性。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-547471.html

到了这里,关于Java设计模式之结构型-桥接模式(UML类图+案例分析)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式—结构型模式之桥接模式

    将抽象与实现解耦,使两者都可以独立变化。 在现实生活中,某些类具有两个或多个维度的变化,如图形既可按形状分,又可按颜色分。如何设计类似于 Photoshop 这样的软件,能画不同形状和不同颜色的图形呢?如果用继承方式,m 种形状和 n 种颜色的图形就有 m×n 种,不但

    2024年02月05日
    浏览(50)
  • 【结构型设计模式】C#设计模式之桥接模式

    题目:设计一个桥接模式来实现图形和颜色之间的解耦。 解析: 桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。在这个例子中,抽象部分是图形(如圆形、正方形),实现部分是颜色(如红色、蓝色)。 我们可以使用桥接模式来解耦

    2024年02月13日
    浏览(42)
  • 笨蛋学设计模式结构型模式-桥接模式【11】

    7.5.1概念 ​ 桥接模式主要将抽象部分与实现部分分离开来,使得它们可以相互独立地变化。抽象部分定义了一个抽象类或接口,包含一些基本操作以及包含一个指向实现部分的引用。实现部分也是一个抽象类或接口,定义了一些具体的操作。 7.5.2场景 ​ 比如在路上随处可见

    2024年01月17日
    浏览(45)
  • c#设计模式-结构型模式 之 桥接模式

            桥接模式是一种设计模式,它将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。这种模式涉及到一个接口作为桥梁,使实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可以结构化改变而互不影响。         桥接模式的主要目的是通过将实现和抽象分离,使两者可以

    2024年02月12日
    浏览(47)
  • 《golang设计模式》第二部分·结构型模式-02-桥接模式(Bridge)

    桥(Bridge)使用组合关系将代码的实现层和抽象层分离,让实现层与抽象层代码可以分别自由变化。 例如 客户端调用桥接接口实现原有功能和扩展功能的组合 Implementor(实施者): 具体实施者的抽象,可以是一个接口。 Concrete Implementor(具体实施者): 可以理解为扩展之前

    2024年02月12日
    浏览(42)
  • 设计模式-04.01-结构型-代理&桥接&装饰器&适配器

    创建型模式比较好理解,后面的结构型和行为型设计模式不是那么好理解。如果遇到不好理解的设计模式,我一般会在开头举比较简单的Demo案例来帮助理解。 前面几节,我们讲了设计模式中的创建型模式。创建型模式主要解决对象的创建问题,封装复杂的创建过程,解耦对

    2024年02月09日
    浏览(59)
  • 【Java 设计模式】结构型之代理模式

    代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式, 它允许通过一个代理对象控制对其他对象的访问 。代理模式在访问对象时引入了一定程度的间接性,使得可以在访问对象前后进行一些额外的操作。在本文中,我们将深入研究Java中代理模式的定义、结构、使用场景以及如何在

    2024年01月21日
    浏览(48)
  • Java学习——设计模式——结构型模式2

    结构型模式主要涉及如何组合各种对象以便获得更好、更灵活的结构。虽然面向对象的继承机制提供了最基本的子类扩展父类的功能,但结构型模式不仅仅简单地使用继承,而更多地通过组合与运行期的动态组合来实现更灵活的功能。 包括: 1、适配器 2、桥接 3、组合 4、装

    2024年02月03日
    浏览(45)
  • 【Java 设计模式】结构型之外观模式

    外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式, 它为复杂系统提供了一个简化的接口,隐藏了系统的复杂性,使得客户端更容易使用系统 。外观模式通过创建一个包装类(外观类),将系统的复杂性封装起来,对客户端提供一个简单的接口。在本文中,我们将深入研究Ja

    2024年01月21日
    浏览(45)
  • 【十】设计模式~~~结构型模式~~~享元模式(Java)

    【学习难度:★★★★☆,使用频率:★☆☆☆☆】         面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。 享元模式正是为解决这一类问题

    2024年02月08日
    浏览(50)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包