【Unity】智能提示和高亮Shader代码插件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】智能提示和高亮Shader代码插件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

笔者最近在学习编写unity的shader,这玩意需要的知识本来就多,偏偏VS对shader的CG、HLSL等语音的智能提示不足,因此急需一些手段进行提示。研究结论如下,废话不多说直接上图:

(1)在VS中的扩展——管理扩展能够下载到ShaderLabVS,一个免费的shader提示插件,安装流程可以看这位大佬的博客:
安装ShaderLabVS
效果大致是这样的:
shaderlabvs pro,心得,unity,着色器
(2)可以看出图片中的提示虽然比一开始的全白字好,但对于本人这个小白来说还是不够。比如属性名、库文件函数以及结构体等都没有提示,于是我一阵谷歌后,找到下面这个插件:

ShaderLabVS Pro下载链接
使用效果大致是这样:
shaderlabvs pro,心得,unity,着色器
可以看到,基本上应有尽有,还有一些设置笔者没有设置,有需要再看说明文档。这样一来,又能够快乐地学习shader了

下面贴些测试代码:

Shader "Unlit/UVColor"
{
	Properties
	{
		_colorA ("color a", COLOR) = (1, 0, 0, 1)
		_colorB ("color b", COLOR) = (0, 1, 0, 1)
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType" = "Opaque" }
		LOD 100
		
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			//顶点着色器vertex后,片段着色器fragment后
			//缺一不可,获取顶点信息,再对顶点组织的像素着色
			#pragma vertex vert_img
			#pragma fragment frag
			#include "UnityCG.cginc"
			
			//v2f_img 是UnityCG库文件中定义的结构体
			//vert_img 在UnityCG.cginc中有定义,是函数吧?

			fixed4 _colorA ;
			fixed4 _colorB;
			

			fixed4 frag(v2f_img i) : SV_Target
			{
				
				float delta = i.uv.x / i.uv.y;
				fixed3 color1 = lerp(_colorA, _colorB, delta);
				return fixed4(color1, 1);
			}
			ENDCG
		}
	}
}

效果
shaderlabvs pro,心得,unity,着色器文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-548637.html

到了这里,关于【Unity】智能提示和高亮Shader代码插件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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