Node.js是一个基于V8 JavaScript引擎的JavaScript运行时环境。
也就是说Node.js基于V8引擎来执行JavaScript的代码,但是不仅仅只有V8引擎:
前面我们知道V8可以嵌入到任何C ++应用程序中,无论是Chrome还是Node.js,事实上都是嵌入了V8引擎来执行JavaScript代码;
但是在Chrome浏览器中,还需要解析、渲染HTML、CSS等相关渲染引擎,另外还需要提供支持浏览器操作的API、浏览器
自己的事件循环等;
另外,在Node.js中我们也需要进行一些额外的操作,比如文件系统读/写、网络IO、加密、压缩解压文件等操作;
目前前端开发的库都是以node包的形式进行管理
Node.js是在2009年诞生的
LTS版本:(Long-term support, 长期支持)相对稳定一些,推荐线上环境使用该版本;
Current版本:最新的Node版本,包含很多新特性;
◼ 这些我们选择什么版本呢?
如果你是学习使用,可以选择current版本;
如果你是公司开发,建议选择LTS版本(面向工作,选择LTS版本);
js代码执行
node正常安装后,tab可以自动补全文件名
// 1.输出的内容
console.log("Hello World")
const num1 = 100
const num2 = 200
console.log(num1 + num2)
// console.log(process.argv)
// 2.给程序输入内容
// node ./webpack.config.js env=development
const arg1 = process.argv[2]
const arg2 = process.argv[3]
console.log(arg1, arg2)
◼ 正常情况下执行一个node程序,直接跟上我们对应的文件即可:
node index.js
◼ 但是,在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:
node index.js env=development coderwhy
◼ 如果我们这样(传递参数)来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:
获取参数其实是在process的内置对象中的;
如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别的信息:
✓ 其他的一些信息,比如版本、操作系统等大家可以自行查看
node的全局变量
特殊的全局对象
这些全局对象实际上是模块中的变量,只是每个模块都有,看来像是全局变量;
在命令行交互中是不可以使用的;
包括:__dirname、__filename、exports、module、require()
◼ __dirname:获取当前文件所在的路径:
注意:不包括后面的文件名
◼ __filename:获取当前文件所在的路径和文件名称:
注意:包括后面的文件名称
常见的全局对象
◼ process对象:process提供了Node进程中相关的信息:
比如Node的运行环境、参数信息等;
后面在项目中,我也会讲解,如何将一些环境变量读取到 process 的 env 中;
◼ console对象:提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。
更加详细的查看官网文档:https://nodejs.org/api/console.html
◼ 定时器函数:在Node中使用定时器有好几种方式:
setTimeout(callback, delay[, ...args]):callback在delay毫秒后执行一次;
setInterval(callback, delay[, ...args]):callback每delay毫秒重复执行一次;
setImmediate(callback[, ...args]):callbackI / O事件后的回调的“立即”执行;
✓ 这里先不展开讨论它和setTimeout(callback, 0)之间的区别;
✓ 因为它涉及到事件循环的阶段问题,我会在后续详细讲解事件循环相关的知识;
process.nextTick(callback[, ...args]):添加到下一次tick队列中;
✓ 具体的讲解,也放到事件循环中说明;
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-548674.html
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到了这里,关于Node.js开发的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!