unity3D中用Mesh Collider创建的碰撞体与物体模型位置有偏差的解决方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity3D中用Mesh Collider创建的碰撞体与物体模型位置有偏差的解决方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.相信很多小伙伴在使用Mesh Collider时都遇到过下面这个情况:

unity碰撞体怎么和模型一样,unity

1.解决方法:在这个对象Alpaca下面新建一个空对象Collider,我们把Mesh Collider添加到这个空对象上面就可以调整碰撞体的位置了 

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3.完成效果:

unity碰撞体怎么和模型一样,unity文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-549423.html

到了这里,关于unity3D中用Mesh Collider创建的碰撞体与物体模型位置有偏差的解决方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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