unity 2021.3.6升级URP方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity 2021.3.6升级URP方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.打开Window - Rendering - Render Pipeline Converter

2021版本render pipeline convert在哪里,笔记,unity

2.勾选Built-in to URP,然后勾选下图2中项目内要转换的资源,根据自己项目的实际需求勾选,我这勾选了全部的资源。

tip:转换前请务必备份资源

2021版本render pipeline convert在哪里,笔记,unity

 点击Initialize Converters

2021版本render pipeline convert在哪里,笔记,unity

 勾选需要转换的资源后点击Convert Assets

2021版本render pipeline convert在哪里,笔记,unity

 可以看到升级URP成功了

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-549593.html

到了这里,关于unity 2021.3.6升级URP方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity知识记录--项目升级URP

    URP是指Unity的通用渲染管线,此处主要针对原有项目进行升级使用,但并不是所有的内容都可以直接通过升级完成,直接使用的Unity默认的shader通常可以完成直接升级,自己编写的shader通常需要重做。 首先我们先要安装这个Package,打开Package Manager。   找到我们的URP这个packa

    2024年02月08日
    浏览(38)
  • Unity升级到URP渲染管线,

    首先 需要安装URP的包 安装后 然后打开ProjectSettings 替换 上一步创建 URP的配置文件 这个时候有些材质就会变成洋红色 选择RenderPipelineConverter 等待转换完成即可,

    2024年02月15日
    浏览(54)
  • Unity内置渲染管线升级URP教程

    URP全称为Universal Render Pipeline(通用渲染管线),可以提供更加灵活的渲染方案,通过添加Render Feature实现各种渲染效果。并且可以针对移动平台进行专门的优化,同时还提供了SRPBatcher提高渲染效率。Unity的一些工具,比如ShaderGraph,也是必须在URP管线下才可以使用,可以说许多方

    2024年02月16日
    浏览(56)
  • unity build-in 渲染管线升级urp渲染 shader篇

            由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容

    2023年04月16日
    浏览(59)
  • 如何通过代码在Unity设置URP通用渲染管线资源的画质选项、后处理效果、渲染分辨率、抗锯齿效果、Renderer Features等效果并制作一个可以设置它们的UI

       Hello喔 这里是没有鱼的猫先生,本期文章的主题佬们有看到标题了 QWQ    当使用Urp管道项目时,我们需要在一个Urp通用管线资源的项目中修改它的各种效果以玩家自己设置不同的画质需求,那下面这个通用脚本便诞生了,它也许并不适用于所有的场景,但是相信应用过它

    2024年02月09日
    浏览(44)
  • 在unity 2020 urp版本中实现 LensFlare功能

    这个官方里面没有支持,只能自己去解决。 效果请查看地址:https://www.bilibili.com/video/BV1w24y1o7pY/ 下面说一下我的实现过程。 找来找去,我找到了一篇不错的解决方案,还带源码: http://warmcat.org/chai/blog/?p=5279 这个是一个大佬的个人博客里面的一篇文章。文章和代码里面有很多

    2024年02月03日
    浏览(42)
  • 【Unity 踩坑系列】项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题 (模型全部为粉红色)

    在我们创建项目时候如果我们一开始使用的是默认内置渲染管线,后期项目需要升级到URP或者HDRP渲染管线时有可能会出现预制体材质丢失的问题(原因是大部分资源的预制体在Unity官方推荐使用URP渲染管线之前,都只是使用默认内置管线的材质。所以并不适配现在的URP渲染管

    2024年02月16日
    浏览(60)
  • Unity 从2018升级为2021之后 IAP(内购插件)报错解决

    从老项目升级为2021高版本之后报了个错 大概就是… 这种 具体的我也没粘贴全部过来 原因貌似是 PackManger里面的IPA包和项目自带的冲突了 解决方法: 删除项目文件夹下面的: 这些Dll 然后还会报个错 ,那个是版本更新API了 打开PurchaseManager 增加一行: 就可以了

    2024年02月10日
    浏览(55)
  • 【Unity URP】风格化草地01:实现方法概述

    写在前面 最近本专业开始多很多事情了,要开始建模写论文了(不然研究生毕不了业),TA方面的学习进度更慢了,,so sad。 废话不多说,这篇文章其实是个小总结,毕竟学习新东西就是先要当一只copy cat(不是)。 至于草地交互,把草地做出来再说! 2021.5 【Unity】ShaderG

    2023年04月21日
    浏览(58)
  • unity 建立urp项目并使用后处理技术的方法

    Unity URP是Unity官方提供的轻量级渲染管线,它旨在为移动平台和低端PC提供高效的渲染解决方案。相较于传统的渲染管线,URP使用了一些新的技术和算法来提高渲染效率和质量。URP还支持可编程渲染管线(Shader Graph)和更加直观的后处理效果。在使用URP时,可以通过调整一些参

    2024年02月16日
    浏览(49)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包