Unity3d用Animator实现鼠标控制多个门开关

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3d用Animator实现鼠标控制多个门开关。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

此功能为鼠标点击车辆门实现单独开关车门动作。

本人Unity3d小白,目前正在学习U3d,这个功能想用Animator实现,从Key帧到写脚本摸索了三天时间,走了不少弯路,搜了不少实例,有版本改版原因也有的是在Unity中搭建的小场景,不涉及父物体,总之开始做的功能没有实现。现在把我实现的方法记录下来,算是对个功能的总结,希望对初学U3d的其他小伙伴有帮助,也希望大神门多多指点。

1.选中父物体ctrl+6添加Animator,制作动画帧。(必须选中父物体,否则运行时你会看不到动画,别问我怎么知道的...)

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2.分别添加三个车门的开关门动画片段,每个车门有一个开门动画,一个关门动画,车门都是旋转动画所以选择Rotation,创建完会看到有六个Animation ,参照Hierarchy找到要添加的物体属性。去掉Animation中的循环选项。

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3.制作完帧动画后双击创建的Animator,项目中有三个门,在Animator中创建三个层,选中Layers,点击下边的“+”创建层࿰文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-549727.html

到了这里,关于Unity3d用Animator实现鼠标控制多个门开关的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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