一AVL树的概念
二叉搜索树虽然可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新节点后,如果能保证每个节点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的节点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一颗AVL树是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1、0、1)
- 如果一颗二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树,如果他有N个节点,其高度可保持在
O
(
l
o
g
2
n
)
O(log_2 n)
O(log2n),其搜索时间复杂度也是
O
(
l
o
g
2
n
)
O(log_2 n)
O(log2n)
二、AVL树的实现
1、AVL树的节点的定义
AVL树节点的定义,如下:
template<class K,class V>
class AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left; //该节点的左孩子
AVLTreeNode<K, V>* _right; //该节点的右孩子
AVLTreeNode<K, V>* _parent; //该节点的双亲
pair<K, V> _kv;
int _bf; //该节点的平衡因子
AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_kv(kv)
,_bf(0)
{}
};
2、AVL树的节点的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:
- 按照二叉搜索树的方式插入新节点
- 调整节点的平衡因子
那么要如何调整节点的平衡因子呢?
新节点插入后,其 parent 的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent 的平衡因子有三种情况:-1、0、1,分以下两种情况:
- 如果新节点插入到 parent 的左侧,只需要给 parent 的平衡因子-1即可
- 如果新节点插入到 parent 的右侧,只需要给 parent 的平衡因子+1即可
此时,parent 的平衡因子可能有三种情况:0、±1、±2
- 如果 parent 的平衡因子为0,则说明插入之前parent 的平衡因子为±1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功。
- 如果 parent 的平衡因子为±1,则说明插入之前parent 的平衡因子为0,插入后被调整成±1,此时以 parent 为根的树的高度增加,需要继续向上更新。
- 如果 parent 的平衡因子为±2,则parent 的平衡因子违反了平衡树的性质,需要对其进行旋转处理。
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;//插入成功
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
//按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;//已经有了这个值,就不再向下走
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first > kv.first)
{
parent->_lefe = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}
//链接父指针,根不用连接父亲,其他节点都有父亲
//父亲连接后,子要反向过来连接父亲
cur->_parent = parent;
//上面是搜索树的功能,接下来就是AVL树的要求
//更新平衡因子
while (parent)
{
//更新双亲的平衡因子
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;
}
else
{
parent->_bf--;
}
//更新后检测双亲的平衡因子
if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//继续更新
parent = parent->_parent;
cur = cur->_parent;
}
else if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//需要旋转处理
}
else
{
assert(false);//能帮助我们及时发现问题,插入之前就发现问题
}
}
return true;
}
3、AVL树的旋转
如果在一颗原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之能够平衡,根据节点的插入位置不同,AVL树的旋转分为四种:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-551040.html
- 新节点插入较高左子树的左侧左左:右单旋
上图在插入之前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这要60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
1、30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
2、60节点可能是根节点,也开始是子树,如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点,如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
代码实现:
void RotateR(Node* parent)
{
//subL:parent 的左孩子
//subLR:parent 的左孩子的右孩子
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
//30的右孩子作为双亲的左孩子
parent->_left = subLR;
//如果30的左孩子的右孩子存在,更新新双亲
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
// 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
Node* ppnode = parent->_parent;
// 60变成30的右边
subL->_right = parent;
// 更新60的双亲
parent->_parent = subL;
// 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
if (parent == _root)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
// 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subL;
}
else
{
ppnode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppnode;
}
// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
- 新节点插入较高右子树的右侧–右右:左单旋
代码实现:
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (ppnode == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subR;
}
else
{
ppnode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppnode;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
- 新节点插入较高左子树的右侧–左右:先左单旋再右单旋
parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根为subL
当subL的平衡因子为-1是,执行右单旋
当subL的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。
代码实现:
void RotateLR(Node* parent)
{
// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1、0、1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
// 旋转之前,保存subLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子
int bf = subLR->_bf;
// 先对30进行左单旋
RotateL(parent->_left);
// 再对90进行右单旋
RotateR(parent);
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
- 新节点插入较高右子树的左侧–右左:先右单旋再左单旋
parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根为subR
当subR的平衡因子为1时,执行左单旋
当subR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
代码实现:
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
4、AVL树的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-551040.html
- 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树 - 验证其为平衡树
每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
节点的平衡因子是否计算正确
int _Height(Node* root)
{
if (root == NULL)
return 0;
int leftH = _Height(root->_left);
int rightH = _Height(root->_right);
return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (root == NULL)
{
return true;
}
// 计算root节点的平衡因子:即root左右子树的高度差
int leftH = _Height(root->_left);
int rightH = _Height(root->_right);
// 如果计算出的平衡因子与root的平衡因子不相等,或者root平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
if (rightH - leftH != root->_bf)
{
cout << root->_kv.first << "节点平衡因子异常" << endl;
return false;
}
// root的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
return abs(leftH - rightH) < 2
&& _IsBalance(root->_left)
&& _IsBalance(root->_right);
}
到了这里,关于【C++】详解AVL树的旋转及其插入操作的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!