在子线程里控制主界面的UI控件有两种方法:第一种是在子线程中发送信号,然后在主线程中去更新;第二种方法是在子线程中创建同样的对象,然后把主界面中控件的指针赋给创建的对象。
第一种方法在此不做实例展示,在此通过一个简单的例子展示第二种方法:
下面是主界面的初始转态:
下面这个是继承自QThread类的子线程类
sonthread.h
#ifndef SONTHREAD_H
#define SONTHREAD_H
#include <QLabel>
#include <QThread>
#include <QDebug>
class sonThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit sonThread(QObject *parent = nullptr);
void run();
public:
QLabel *label;
};
#endif // SONTHREAD_H
sonthread.cpp
#include "sonthread.h"
sonThread::sonThread(QObject *parent) : QThread(parent)
{
label = new QLabel;
}
void sonThread::run()
{
qDebug()<<"run()"<<QThread::currentThreadId();
label->setText("更新");
}
下面是主线程类
dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include <QThread>
#include "sonthread.h"
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private:
Ui::Dialog *ui;
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
sonThread *sonthread = new sonThread; //创建子线程对象
sonthread->label=ui->label; //将主界面UI指针赋给子线程中的指针对象
sonthread->start(); //启动子线程
qDebug()<<"Dialog()"<<QThread::currentThreadId();
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
下面是运行结果:
可以看出run()函数与主线程不在同一个线程,而我只在run()中有修改过label的字符,所以实现了在子线程中操作主界面UI控件的目的。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-551570.html
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