[C语言][小游戏][猜拳游戏]

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[C语言][小游戏][猜拳游戏]。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


前言:
给大家演示一个简单小游戏,真的非常详细。

一、模块化编程

模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
这里我创建了三个文件:game.h文件用来写自定义函数的声game.c文件用来写定义;test.c文件用了写整个程序的实现。(这里c文件中只需#include “game.h”,就能使头文件和源文件连接起来)
如:
[C语言][小游戏][猜拳游戏],C语言,c语言,游戏,开发语言
[C语言][小游戏][猜拳游戏],C语言,c语言,游戏,开发语言

二、游戏基本设计

2.1 确定计算机要出的手势

用随机数确定计算机所出的手势;
之所以先确定计算机出的手势在读取玩家的手势,是为了避免计算机作弊。

2.2 显示“石头剪刀布”,然后玩家输入自己要出的手势

如果用“剪刀”,“石头”,“布”字符串进行手势输入,可能会产生输入错误,所以我们把“剪刀”,“石头”,“布”用数字0,1,2表示。

2.3进行输赢判断,显示结果

[C语言][小游戏][猜拳游戏],C语言,c语言,游戏,开发语言

用变量computer和man表示计算机和玩家的手势;
computer和man相等就是平局,用computer-man表示;
如果计算机赢,那么computer-man为1和-2;
如果玩家赢,那么computer-man为-1和2;
三个判断我们可以根据表达式(computer-man+3)%3表示,表达式的值为0就是平局,如果是1就是电脑赢,如果是2那就是玩家赢。

2.4询问是否继续

我们可以用do-while循环表示1就是开始游戏,0就是退出游戏。

2.5 基本程序

测试游戏test.c文件里的代码

#include "game.h"
void menu()//界面
{
    printf("*********************\n");
    printf("***** 1.开始    *****\n");
    printf("***** 0.退出程序*****\n");
    printf("*********************\n");
}
void game()
{
    int man;//玩家手势
    int computer;//电脑手势
    int retry;//再来一次
    do
    {
        printf("猜拳游戏开始!!\n");
        computer = rand() % 3;
        printf("剪刀石头布……(0)剪刀(1)石头(2)布\n");
        scanf("%d", &man);
        int num = (computer - man + 3) % 3;
        switch (num)//输赢判断
        {
        case 0:
            printf("平局\n");
            break;
        case 1:
            printf("电脑赢\n");
            break;
        case 2:
            printf("玩家赢\n");
            break;
        }
        printf("再来一次吗?(0)否(1)是\n");
        scanf("%d", &retry);
    } while (retry);
    printf("不玩了\n");
}
int main()
{
    int input;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入:\n");
            break;
        }


    } while (input);
    return 0;
}

游戏的实现game.c文件的代码

#include "game.h"

游戏函数的声明game.h头文件的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

三、游戏实现的过程

上面我们已经大致的实现了猜拳游戏,下面我们为了游戏的可玩性,增加一点功能。

3.1将玩家的手势和电脑的手势显示出来

显示我的手势

void me(int x)//我的手势
{
    printf("我出:\n");
    switch (x)
    {
    case 0:
        printf("剪刀\n");
        break;
    case 1:
        printf("石头\n");
        break;
    case 2:
        printf("布\n");
        break;
    }
}

显示电脑的手势

void you(int y)//电脑的手势
{
    printf("电脑出:\n");
    switch (y)
    {
    case 0:
        printf("剪刀\n");
        break;
    case 1:
        printf("石头\n");
        break;
    case 2:
        printf("布\n");
        break;
    }
}

三、总代码量

测试游戏test.c文件里的代码

#include "game.h"
void menu()//界面
{
    printf("*********************\n");
    printf("***** 1.开始    *****\n");
    printf("***** 0.退出程序*****\n");
    printf("*********************\n");
}
void game()
{
    int man;//玩家手势
    int computer;//电脑手势
    int retry;//再来一次
    do
    {
        printf("猜拳游戏开始!!\n");
        computer = rand() % 3;
        printf("剪刀石头布……(0)剪刀(1)石头(2)布\n");
        scanf("%d", &man);
      //  computer = (man + 1) % 3; 作弊让电脑一直赢
        you(computer);//电脑出
        me(man);//我出
       int num = (computer - man + 3) % 3;
        disp( num);//判断输赢
        printf("再来一次吗?(0)否(1)是\n");
        scanf("%d", &retry);
    } while (retry);
    printf("不玩了\n");
}
int main()
{
    int input;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入:\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

游戏的实现game.c文件的代码

#include "game.h"
void disp(int n)输赢判断
{
    switch (n)
    {
    case 0:
        printf("平局\n");
        break;
    case 1:
        printf("电脑赢\n");
        break;
    case 2:
        printf("玩家赢\n");
        break;
    }
}
void me(int x)//我的手势
{
    printf("我出:\n");
    switch (x)
    {
    case 0:
        printf("剪刀\n");
        break;
    case 1:
        printf("石头\n");
        break;
    case 2:
        printf("布\n");
        break;
    }
}
void you(int y)//电脑的手势
{
    printf("电脑出:\n");
    switch (y)
    {
    case 0:
        printf("剪刀\n");
        break;
    case 1:
        printf("石头\n");
        break;
    case 2:
        printf("布\n");
        break;
    }
}

游戏函数的声明game.h头文件的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void disp(int n);//判断输赢
void me(int x);//我的手势
void you(int y);//电脑的手势

测试:
[C语言][小游戏][猜拳游戏],C语言,c语言,游戏,开发语言

补充:如果我们让计算机赢,我们一直输,可以让计算机比玩家后出
让计算机作弊:

computer=(man + 1) % 3

加在这里
[C语言][小游戏][猜拳游戏],C语言,c语言,游戏,开发语言
测试:
[C语言][小游戏][猜拳游戏],C语言,c语言,游戏,开发语言
偶尔学一点小游戏,敲代码更得劲。
[C语言][小游戏][猜拳游戏],C语言,c语言,游戏,开发语言文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-551665.html

到了这里,关于[C语言][小游戏][猜拳游戏]的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 扫雷小游戏【C语言】

    目录 前言 一、基本实现逻辑 二、实现步骤 1. 我们希望在进入游戏时有一个菜单让我们选择 2. 我们希望可以重复的玩(一把玩完了还可以接着玩) 3. 采用多文件形式编程  4.要扫雷先得有棋盘(创建棋盘R*N) 5.初始化棋盘  6.打印棋盘 7.设置雷 8.排查雷 三、全部源码: 上期

    2024年02月11日
    浏览(56)
  • C语言扫雷小游戏

    扫雷的玩法:在一个9×9(初级)、16×16(中级)、16×30(高级)或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个),再由玩家逐个翻开方块,翻开的地方将显示周围八个雷的个数。以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块

    2024年02月05日
    浏览(53)
  • C语言:扫雷小游戏

    文接上一篇博文C语言:三子棋小游戏。本篇博文是使用C语言来实现扫雷小游戏的。这里不对扫雷的规则进行赘述。玩家通过键盘输入坐标来探雷。博主在实现扫雷之前从未看过扫雷实现的相关视频,所以这里实现的扫雷完全是博主的原生思路,具有逻辑性。下面详细介绍一

    2024年02月09日
    浏览(56)
  • C语言简易小游戏

    本篇博客将带领大家自己动手写一下一些C语言小游戏;以增加对于C语言的兴趣😀😀😀😀😀 首先呢我们先来简单介绍一下这个小游戏: 通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。 如正确答案为

    2024年02月07日
    浏览(38)
  • C语言小游戏——扫雷

            结合前边我们所学的C语言知识,本期我们将使用C语言实现一个简单的小游戏——扫雷 目录 前言 总体框架设计 多文件分装程序 各功能模块化实现 初始化棋盘  棋盘打印 埋雷  判赢与排雷 游戏逻辑安排 总结         和三子棋相同,游戏开始时不需要任何判

    2024年02月06日
    浏览(45)
  • 【C语言小游戏】贪吃蛇

      使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟实现经典⼩游戏贪吃蛇 实现基本的功能: 贪吃蛇地图绘制 蛇吃⻝物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞⾃⾝死亡 计算得分 蛇⾝加速、减速 暂停游戏 游戏指引页面 游戏页面 指针; 动态内存; 结构体;

    2024年01月19日
    浏览(39)
  • C语言——贪吃蛇小游戏

    目录 一、ncurse 1.1 为什么需要用ncurse: 1.2 ncurse的输入输出: 1.2.1 如何使用ncurse: 1.2.2 编译ncurse的程序: 1.2.3 测试输入一个按键ncurse的响应速度: 1.3 ncurse上下左右键获取: 1.3.1 如何查看宏定义的.h文件: 1.3.2 ncurse上下左右键获取: 二、地图规划 2.1 地图规划算法显示第一

    2024年02月07日
    浏览(40)
  • C语言三子棋小游戏

    哈喽,大家好,今天我们要利用之前所学习的C语言知识来写一个三子棋小游戏。 目录 1.游戏 2.函数部分 2.1.菜单 2.2.初始化棋盘 2.3.打印棋盘 2.4.玩家下棋 2.5.电脑下棋 2.6.判断输赢 2.7.判断棋盘是否已满 3.完整代码展示 今天我们写的代码分为三个文件来写,分别是: game.h 用来

    2024年02月04日
    浏览(41)
  • C语言:三子棋小游戏

    目标很简单:实现一个 三子棋小游戏。三子棋大家都玩过,规则就不提及了。本博文中实现的三子棋在对局中,电脑落子是随机的,不具有智能性,玩家的落子位置使用键盘输入坐标。下面开始详细介绍如何实现一个简单的三子棋游戏。 想要实现一个小游戏,第一件事就是

    2024年02月09日
    浏览(56)
  • C语言小游戏 - 猜凶手

    日本某地发生了一件谋杀案,警察通过排查确定杀人凶手必为4个嫌疑犯的一个。 以下为4个嫌疑犯的供词 : A说:不是我。 // 说话为真 , 结果 是不是就 为1 , 否则 0 B说:是C。 C说:是D。 //D说:C在胡说 已知3个人说了真话,1个人说的是假话。// 也就是说以上四个条件,有 三

    2023年04月11日
    浏览(24)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包