Unity--随机生成游戏对象

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity--随机生成游戏对象。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

创建空对象RandomObject及对应C#脚本RandomObject

在脚本中声明数组RandomObjects用于保存生成对象的类型,在project文件中拖入对象。
unity随机生成物体,unity,游戏,c#

按下S键在x方向上随机产生一种游戏对象

    public GameObject[] randomObjects;
    private float zBound = 30f;
    private float xBound = 10f;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            float xrange=Random.Range(-xBound,xBound);
            int index = Random.Range(0, randomObjects.Length);
            Vector3 pos = new Vector3(xrange, 0,zBound);
            Instantiate(randomObjects[index],pos , randomObjects[index].transform.rotation);
        }
    }

将脚本绑定对象

先将脚本拖到一个对象上,然后点击检查器-覆盖-应用到全部,这样将使所有预制件都拥有该属性。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-552161.html

到了这里,关于Unity--随机生成游戏对象的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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