一.前言
上一篇文章我们介绍了Unity的新版本InputSyste如何使用,这一篇文章,我们主要说一下,在新版基于OpenXR的VR项目中,如何自定义VR按钮的功能。
二.Samples介绍
我们使用XR Interaction Toolkit插件时,它的几个Samples是非常有用的。如下所示:
它们分别是:
1.Starter Assets:官方示例Demo
2.XR Device Simulator:编辑器下XR模拟器
3.Tunneling Vignette:XR可用到的一些屏幕特效
4.Meta Gaze Adapter:用于Gaze的适配器
5.Hands Interaction Demo:用于Hands交互的Demo
其中除了1和2示例外,其他的示例可以根据需要导入。但是这两个,我认为是必须导入,因为导入之后,我们就可以直接开发VR了,相当于开箱即用,而且还可以运行Demo,学习Demo是如何工作的。
Samples1,2简介:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-552856.html
1.Starter Assets:官方示例Demo,用于学习XR项目非常有用
2.XR Device Simulator文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-552856.html
到了这里,关于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定义VR按键的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!