首先来看看效果
效果目前就是这样。实现这种效果也借用了很多别人的代码,这里我就只说动态添加怎么来的。
首先肯定是创建射线,获得你点击的那个区域,同时在生成地图本身的时候就给mesh对象添加上相应的mesh和center,这里我用的都是各个行政区划的省会。
var loader = new THREE.FileLoader()
loader.setResponseType('json');
loader.load("http://26.26.26.1:8099/china.json", (data) => {
data.features.forEach((middle) => {
var height1 = 2
var height2 = -0.2
var name = middle.properties.name
var center = middle.properties.center
...
meshGroup.add(ExtrudeMesh(middle.geometry.coordinates, height1, name, center))
})
})
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.name = name
mesh.center = center
return mesh;
然后就是当点击的时候给对应的位置添加上光圈和棱柱还有标签文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-554041.html
var label;
var mesh;
var lengzhu;
var chooseMesh = null;//标记鼠标拾取到的mesh
function choose(event) {
scene.remove(mesh)
scene.remove(lengzhu)
scene.remove(label)
...
var pos;
// 光圈
pos = intersects[0].object.center
var size = 1.2;//大小根据地图尺寸范围设置或者说相机渲染范围
mesh = cityPointMesh(size, pos[0], pos[1]);
mesh.position.z = 2 + 2 * 0.01;
// 棱锥
lengzhu = ConeMesh(size, pos[0], pos[1])
lengzhu.position.z = 2 + 2 * 0.01;
// 标注
label = CreateDivByCSS2(intersects[0].object.name, pos[0], pos[1], 2.1)
scene.add(mesh)
scene.add(lengzhu)
scene.add(label)
}
addEventListener('click', choose); // 监听窗口鼠标单击事件
在每一次点击的时候都对上一次点击的相应对象进行移除,保证在整个画面中都只有一个棱柱、标签和光圈。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-554041.html
到了这里,关于Three.js点击地图动态标注的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!