unity 2D射线的使用方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity 2D射线的使用方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Ray2D ray;

    void Update()
    {
        ray = new Ray2D(transform.position, Vector2.right);
        RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction,10);
        //Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction,Color.blue);

        if (info.collider != null)
        {
            if (info.transform.gameObject.CompareTag("Boss"))
            {
                Debug.LogWarning("检测到敌人");
            }
            else
            {
                Debug.Log("检测到其他对象");
            }
        }
        else
        {
            Debug.Log("没有碰撞任何对象");
        }
    }


https://blog.csdn.net/yjy99yjy999/article/details/82904207

//起点、方向
RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(startPos, Vector2.right); //无限远
 
//起点、方向、距离:
RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast( startPos, direction, 10f );
 
 
//如果已经定义了光线,可以使用光线的信息投射:
RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction);


只对指定层级激活
正确用法1

//使用Layer ID 
 RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(transform.position, dir, dist, 1<<14);
正确用法2:

//使用Layer Name
int LayerID = LayerMask.NameToLayer("Enemy");
RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(transform.position, dir, dist, 1<<LayerID);
用法说明:这个参数是一个奇妙的int值,用一个数字表示了所有图层包含与否的设置。

1 <<  14 表示仅包含14层(不包含其余的层)

~(1<<14) 表示不包含14层(包含其他所有层)

(1<<12) | (1<<14) 表示包含12、14层 (不包含其余层)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-554191.html

到了这里,关于unity 2D射线的使用方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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