Unity关于本地加载图片涉及webrequest或者byte

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity关于本地加载图片涉及webrequest或者byte。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity关于本地加载图片的有2种,一种使用webrequest发送请求发送数据将得到的数据转换成Texture2d,最后转换成sprite,第二种方法是使用读取文本文件方法
将图片当成文件来读取,然后转换成,下边附上我的代码文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-554913.html

[RequireComponent(typeof(UnityEngine.UI.Image))]
public class LoadMyUI : MonoBehaviour
{
   

    public string path = " ";

    private string Currentpath = " ";

    private Image thisImage;

    public string MySaveTextName = " ";

    private string SaveImageTxtName = " ";

    private TagIsDepress Tag;


    private bool LoadingEnd = false;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
        thisImage = this.GetComponent<Image>();
        //thisImage.gameObject.SetActive(false);
        Currentpath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, path);
        Debug.Log($"PathpersistentDataPathYouSEE:

到了这里,关于Unity关于本地加载图片涉及webrequest或者byte的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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