设计原则及设计模式基础

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计原则及设计模式基础。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可以重用代码,让代码更容易被他人理解并且提高代码的可靠性。

1 设计模式概述

GoF(Gang Of Four 四人组,指4位著名软件工程学者),在1994年归纳发表了23中在软件开发中使用频率较高的设计模式。

类型

数量

设计模式

职责

创建型

5

单例模式

描述如何创建对象。

工厂方法模式

抽象工厂模式

原型模式

建造者模式

结构型

7

适配器模式

描述如何实现类或对象的组合。

桥接模式

组合模式

装饰模式

外观模式

享元模式

代理模式

行为型

11

职责链模式

描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责

命令模式

解释器模式

迭代器模式

中介者模式

备忘录模式

观察者模式

状态模式

策略模式

模板方法模式

访问者模式

表 GoF 23中设计模式

1.1 设计模式掌握点

1)设计模式的意图,解决的问题,使用场景;

2)如何解决问题,其结构图,关键代码;

3)至少两个应用实例,1个生活中,1个软件中;

4)优缺点,使用时注意事项;

2 UML

UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是最常用、使用最广泛的图形描述技术。

2.1 关联

是类与类之间最常用的一种关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系。在UML中,关联关系通常又包含如下几种形式:

1) 双向关联

默认情况下,关联是双向的,用实线连接两个类,表示它们的双向关联。例如,用户创建订单,得到一个新订单,而订单则与这个用户相关联。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 用户与订单双向关联

2) 单向关联

用带箭头的实线表示单向关联,其中箭头指向被关联的元素。例如,用户拥有手机。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 用户单向关联手机

3)自关联

类的属性对象类型是该类的本身。例如,节点Node类包含属性:nextNode表示下一节点。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 Node的自关联

4) 多重性关联

又称为重数性关联关系,表示两个关联对象在数量上的对于关系,比如用户与订单 1对多的关联关系。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 用户与订单1对N的关联关系

5) 聚合关系

表示整体与部分的关系。在聚合关系中,成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在。在UML中,用空心菱形及带箭头(也可以不带箭头)的直线表示。空心菱形指向整体,箭头指向成员对象。例如,图书馆和书籍是聚合关系。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 图书馆与书籍的聚合关系

组合关系

表示整体与部分的关系,在组合关系中,整体对象可以控制成员对象的生命周期,一旦整体对象不存在,成员对象也将不存在。在UML中,用实心菱形及带箭头(也可以不带箭头)的直线表示。实心菱形指向整体,箭头指向成员对象。例如,人与嘴巴是组合关系。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 人和嘴巴的组合关系

2.2 依赖关系

是一种使用关系,特定事务的改变有可能会影响到使用该事务的其他事务。在大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,箭头指向被依赖的元素。

例如,人看书。People有个read方法,参数为Book类型,因此,People依赖Book。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 人与书的依赖关系

3 设计原则

面向对象设计原则是为支持可维护性复用而诞生,是从许多设计方案中总结出的指导性原则。也是用于评价一个设计模式的的使用效果的重要指标之一。

最常用的有7种设计原则。

单一职责原则

一个类只负责一个功能领域中的相应职责。

开闭原则

软件实体应对扩展开放,而对修改关闭。

里氏代换原则

所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象。

依赖倒转原则

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

接口隔离原则

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。

合成复用原则

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

迪米特法则

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互左右。

表 7种常用的面向对象设计原则

3.1 单一职责原则

一个类只负责一个功能领域中的相应职责。或者说,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

例如,创业初期,老板要身兼多职,既要去跑业务、也要管理财务,生意有起色的话,还要去招聘。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 创业初期的公司

在付出了99%的努力后,生意没有起色,快要倒闭的时候,靠着1%的机遇,让公司存活了下去,并且开始做大做强。这个时候,Boss就不能身兼多职了,要放权,让员工各司其职,专业的人做专业的事。否则,公司是绝对做不大的。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 做大做强的公司

3.2 开闭原则

是最重要的对象设计原则。一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

对于软件项目,会随着时间的推移,对应的需求也会发生变化,当面临新的需求时,应尽量保证系统的设计框架是稳定的。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 历经千年的“镇海吼”

历经千年不倒的“镇海吼”,在经过专家们的多次摧残式的修复后,变得更加伤痕累累,加大了倒塌的可能性。

为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,这是开闭原则的关键。

3.3 里氏代换原则

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。是实现开闭原则的重要方式之一。

在运用里氏代换原则时,应该将父类设计为抽象类或者接口,在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型。

例如,有一家汽车销售店,其出售奥迪及保时捷品牌的车。后续可能会销售其他品牌车。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 汽车销售店UML图

上图设计氏不符合开闭原则的。当增加新的品牌时,需要新增一个方法。需要修改CarShop的代码。根据里氏代换原则,重新设计为:

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 优化后的汽车销售店UML图

3.4 依赖倒转原则

抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。要针对接口编程,而不是针对实现编程。

面向对象

以对象为单位,考虑它的属性及方法。

面向过程

以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现。

面前接口

是针对复用技术而言,与上面两个面向不是同一个问题。

表 面向接口与面向对象、面向过程的区别

例如,将大象放入冰箱,我们针对的是大象这个种类,考虑的是怎么把大象怎么放进冰箱。而面对接口编程,则考虑的是把物品(包括动物)放入冰箱。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 面向接口的“将大象放入冰箱”问题

3.5 接口隔离原则

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

在使用接口时,要注意颗粒度问题,颗粒度太细的话,容易造成接口的泛滥,太粗则可能会不符合接口隔离原则。

3.6 合成复用原则

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

通过继承来进行复用的主要问题在于继承复用会破坏系统的封装性。因为继承会将基类的实现细节暴露给子类,如果基类发生改变,那么子类的实现也不得不发生改变,没有足够的灵活性。

例如,手机由屏幕、芯片及电池组成,苹果公司几乎每一年都会推出新的一款手机。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 通过继承来实现手机生产

假如Foxconn的makeIPhone方法在添加个参数camera,那么其子类也同时需要修改。现在我们根据合成复用原则,做优化:

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 通过组合来实现手机生产

3.7 迪米特法则

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

迪米特法则还要另一种定义形式:不要和“陌生人”说话,只与你的之间朋友通信等。“朋友”包括以下几类:

  1. 当前对象本身;
  2. 以参数形式传入到当前对象方法中的对象;
  3. 当前对象的成员对象,如果当前对象成员对象是一个集合,那么集合中的元素也是朋友;
  4. 当前对象所创建的对象。

迪米特法则要求在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用;如果其中一个对象需要调用另一个对象的方法,可以通过第三者转发这个调用(引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度)。

例如,每个服装公司都有自己的网站用来给客户下单。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 客户在服装公司官网上下单

客户与服装公司的耦合度是很高的,受限于公司网站是否有效、付款规则等。假如某些服装公司下单规则改变时,Customer需要做相应的修改。

我们引入第三方交易平台来降低客户与服装公司的耦合度。

设计原则及设计模式基础,设计模式的艺术,设计模式

图 引入第三方平台后,客户之间在第三方平台下单文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-554986.html

到了这里,关于设计原则及设计模式基础的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 安卓基础巩固(四):设计原则、安卓主流技术框架MVC/MVP/MVVM、设计模式

    模块化功能:使得程序模块化,即内部高聚合,模块之间低耦合 提高开发效率:开发人员只需要专注于一点(视图显示、业务逻辑、数据处理) 提高测试效率:后期测试时可以迅速根据报错反馈,定位到问题出现的位置。 六大设计原则是设计模式的理论,设计模式是设计原

    2024年02月06日
    浏览(58)
  • 设计模式的艺术P1基础—2.2 类与类的UML图示

    设计模式的艺术P1基础—2.2 类与类的UML图示 在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的两种UML图之一(另一种是用于需求建模的用例图),它用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编

    2024年02月02日
    浏览(34)
  • 【设计模式】设计原则-开闭原则

    定义 作用 1、方便测试;测试时只需要对扩展的代码进行测试。 2、提高代码的可复用性;粒度越小,被复用的可能性就越大。 3、提高软件的稳定性和延续性,易于扩展和维护。 实现方式 通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则。通过接口或者抽象类为软件实体定义一

    2024年02月15日
    浏览(37)
  • 【设计模式】设计原则-里氏替换原则

    定义 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。 针对的问题 主要作用就是规范继承时子类的一些书写规则。

    2024年02月14日
    浏览(49)
  • 前端设计模式和设计原则之设计原则

    1 开闭原则 该原则指出软件实体(类、模块、函数等)应该 对扩展开放,对修改关闭 。也就是说,在添加新功能时,应该通过扩展现有代码来实现,而不是直接修改已有的代码。这样可以确保现有代码的稳定性,并且减少对其他部分的影响。 在上述例子中,有一个原始功能

    2024年02月07日
    浏览(39)
  • 【Java 设计模式】设计原则之开放封闭原则

    在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。 这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。 ✨单一职责原则(SRP) ✨开放/封闭原则(OCP) ✨里氏替换原则(LSP) ✨依赖倒置原则(DIP) ✨接口隔离原则(ISP) ✨合成/聚合复

    2024年02月02日
    浏览(49)
  • 【Java 设计模式】设计原则之里氏替换原则

    在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。 这些原则为我们提供了指导方针,帮助我们构建高质量、易理解的代码。 ✨单一职责原则(SRP) ✨开放/封闭原则(OCP) ✨里氏替换原则(LSP) ✨依赖倒置原则(DIP) ✨接口隔离原则(ISP) ✨合成/聚合复

    2024年01月20日
    浏览(44)
  • 设计模式——设计模式以及六大原则概述

    设计模式代表有经验的面向对象软件开发人员使用的最佳实践。 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。 这些解决方案是由许多软件开发人员在相当长的时间内通过试错获得的。 在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四

    2024年02月13日
    浏览(51)
  • 设计模式的设计原则

    为什么需要设计模式? 我的理解设计模式就是一种针对某种问题的套路,是一套被反复使用,多数人所知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。 1.开闭原则 1.1 定义:     一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应尽量在不修改原有代码下进行扩展

    2024年02月09日
    浏览(39)
  • 软件设计模式原则(二)开闭原则

    继续讲解第二个重要的设计模式原则——开闭原则~ 一.定义         开闭原则,在面向对象编程领域中,规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”,这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为

    2024年02月06日
    浏览(50)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包