1. 不做任何ack
如果队列使用的是手动ack,但在接收消息后不做任何ack处理,RabbitMQ会把消息标记为 unacked
,unacked状态的消息不会被消费,并且占用RabbirMQ资源,只有当消费者channel断开或者服务器重启,消息才会重新回到ready状态被其他消费者消费。
2. ack
确认签收后,消息从队列中删除。
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自动ack
消费者接收到消息的那一刻就发送ack信息到RabbitMQ的队列,队列将此条消息删除。
自动ack的方式只要队列有消息,RabbitMQ会源源不断的把消息推送给客户端,而不管客户端能否消费的完。
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手动ack
开发人员决定什么时机进行ack。
如果
没有及时进行ack
,RabbitMQ会将来不及做ack的消息标记为unacked
丢回RabbitMQ,被标记为unacked的消息无法被立刻重新消费,而是要等channel重启或者服务器重启才会变成ready
(可消费的消息)。但等待服务器重启这个过程中如果积压了太多unacked消息,会导致MQ响应越来越慢,甚至崩溃的问题。解决方式就是及时处理消息😁(废话)
3. reject
如果消息本身或者消息的处理过程出现问题怎么办?
需要一种机制通知RabbitMQ,这个消息我无法处理,请让别的消费者处理
。这里就有两种机制,Reject和Nack。
reject和Nack的差别只有一种 :reject一次只能拒绝一条消息,Nack支持批量拒绝。
还记得死信队列中的消息来源吗?有一条就是“被拒绝的消息”。
在拒绝消息时,可以使用requeue
标识。
requeue为true,被拒绝的消息会重新发送给别的队列(一般为死信队列),发送的消息在队首。
requeue为false,不重新发送,这个消息就会被丢弃。
// requeue: 该消息是否重新入队
void basicReject(long deliveryTag, boolean requeue);
4. Nack
nack与reject作用相同,不过它支持批量处理多条消息。
// multiple:是否批量.true:将一次性拒绝所有小于deliveryTag的消息。
// requeue:被拒绝的是否重新入队列
void basicNack(long deliveryTag, boolean multiple, boolean requeue);
但是这两种方式都会出现一种情况 :消息被发送到其他队列或者本队列之后,一直重复消费,为什么呢?文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-555498.html
因为reject和nack会将消息发送到队列首部,这个消息本来就出现异常拒绝消费了,你放在首部,下一次它又被发送,又拒绝、又发送、又拒绝,一直套娃。。。当然新的消息不会消费,导致消费堆积。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-555498.html
到了这里,关于RabbitMQ-ack、nack、reject、unacked的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!