引言
Cloudcompare功能强大,界面让人看着眼花缭乱,但是我们往往只需要部分功能,故尝试对界面进行简化和修改。
一、创建主窗体
0. 读取全局配置
首先读取在上次运行过程中的一些配置,比如界面的样式等等
//restore some global parameters
{
QSettings settings;
settings.beginGroup(ccPS::GlobalShift());
...... //省略
1. 启动画面
跳过一些不常用代码,直接看splash screen部分
QScopedPointer<QSplashScreen> splash(nullptr); // 创建QSplashScreen
QTimer splashTimer; // 倒计时 主界面启动之后会用到 关闭启动画面
...//省略一些代码
//splash screen
QPixmap pixmap(QString::fromUtf8(":/CC/images/imLogoV2Qt.png")); // 启动画面在这里修改
splash.reset(new QSplashScreen(pixmap, Qt::WindowStaysOnTopHint));
splash->show();
QApplication::processEvents();
2. 主界面-mainWindow
主界面创建
MainWindow* mainWindow = MainWindow::TheInstance(); // 主界面
mainWindow->initPlugins(); // 插件
mainWindow->show();
QApplication::processEvents();
构造函数部分代码
setWindowTitle(QStringLiteral("窗口标题")); // 设置窗口标题
...//省略一些代码
//MDI Area 存放3D view窗口的窗口
//之后创建好的3D view 都会加入到这个窗口 m_mdiArea->addSubWindow(viewWidget);
{
m_mdiArea = new QMdiArea(this);
setCentralWidget(m_mdiArea);
connect(m_mdiArea, &QMdiArea::subWindowActivated, this, &MainWindow::updateMenus);
connect(m_mdiArea, &QMdiArea::subWindowActivated, this, &MainWindow::on3DViewActivated);
m_mdiArea->installEventFilter(this);
}
new3DView 显示点云的界面,底层使用openGL
QWidget* viewWidget = nullptr;
ccGLWindow* view3D = nullptr;
createGLWindow(view3D, viewWidget); // 创建
m_mdiArea->addSubWindow(viewWidget); // 加入到m_mdiArea窗口
...//省略一些代码
view3D->setSceneDB(m_ccRoot->getRootEntity());
需要注意的是view3D的SceneDB绑定的是m_ccRoot->getRootEntity(),不太理解故看其函数,传递的参数类型为ccHObject,尝试传递其他继承ccHObject的类亦可正常显示,比如:ccPointCloud (绑定读取后的点云数据)
void ccGLWindow::setSceneDB(ccHObject* root) // 看源码,ccGLWindow里实现了基于这个SceneDB的三维可视化代码
// 存在两个DB m_globalDBRoot (全局DB) 和 m_winDBRoot (GL window own DB)
还有一些界面控件,没有在构造函数中创建,而是在ui文件中创建,更多细节可以通过Qt Designer打开mainWindow.ui查看
二、插件初始化
在mainWindow显示之前会进行插件初始化
mainWindow->initPlugins();
mainWindow->show();
核心就是将插件的工具栏显示加入到主界面上,把插件action加入到工具栏中
void MainWindow::initPlugins( )
{
m_pluginUIManager->init(); // 插件初始化
// Set up dynamic tool bars
addToolBar( Qt::RightToolBarArea, m_pluginUIManager->glFiltersToolbar() );
addToolBar( Qt::RightToolBarArea, m_pluginUIManager->mainPluginToolbar() );
for ( QToolBar *toolbar : m_pluginUIManager->additionalPluginToolbars() )
{
addToolBar( Qt::TopToolBarArea, toolbar );
}
...//省略将插件添加到菜单栏
使用插件式开发还是蛮方便的,详情可以看我的Cloudcompare 标准插件初探(MyPlugin)
三、界面修改
大致的了解Cloudcompare 的界面,下面进行适当修改(程序图标修改1)小建议:不要轻易尝试移植代码,CloudCompare很多都是高耦合低内聚的
引用一段深有同感的话:移植CC相关功能时就想简单粗暴把它整个代码复制黏贴过来,然后各种改,缺什么给它补什么,其实最后你会发现,你就差把整个CC的平台都移植过来了2:点云平台之cloudCompare开发三
3.1 源码修改
main.cpp修改
//mainWindow->initPlugins(); // 取消插件初始化
mainWindow->show();
mainWindow->change_UI(); // 对界面进行修改
QApplication::processEvents();
在mainwindow.h的添加
public:
// 自定义
QAction *MyAciton;
QToolBar *MyToolBar;
void change_UI(); // 这个是主要的 以上两次测试使用
在mainwindow.cpp的添加
setWindowTitle(QStringLiteral("哈哈 ^_^ ")); // 构造函数中修改了窗口标题
void MainWindow::change_UI()
{
// 0.隐藏
m_UI->toolBarView->setVisible(false); // 左侧工具栏
m_UI->toolBarMainTools->setVisible(false); // 上方工具栏
m_UI->toolBarSFTools->setVisible(false); // 上方工具栏 (右侧)
...//省略一些代码
显示如下 主要隐藏了工具栏
:
—>
3.2 问题总结
为什么要在show
之后增加mainWindow->change_UI()
…
- 在
cpp
构造函数中修改mainwindow.ui
中的控件无效 比如使用hide(),但主界面show
之后还是显示了,并没有隐藏3 - 尽量不修改源码,方便版本迭代维护
四、参考博文
-
CloudCompare 二次开发注意事项 ↩︎
-
点云平台之cloudCompare开发三 ↩︎文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-555847.html
-
对setVisible(false)的调用在QWidget的构造函数中不起作用 ↩︎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-555847.html
到了这里,关于Cloudcompare 界面解读与界面修改的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!