Blender模型导入Unity坐标转换

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Blender模型导入Unity坐标转换。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

背景

Blender和Unity中的坐标系不同,因此由Blender生成的模型,在导入Unity后,通常需要将X轴坐标变为-90。本文将通过在Blender中修改物体属性以适配Unity的坐标,避免在Unity中因修改物体坐标导致的麻烦。

过程

  1. 创建物体(Shift+A),以网格“猴头”为例。

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  1. 选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“-90”。

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  1. 选中物体,Ctrl+A后在弹出菜单中选中“旋转”。

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  1. 选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“90”,将物体恢复视图初始位置,至此不再应用旋转操作。

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  1. 选中物体,导出为FBX文件,设置如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-556230.html

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到了这里,关于Blender模型导入Unity坐标转换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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