Unity中使用Post Processing 开自发光效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中使用Post Processing 开自发光效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

正常设置步骤
1、项目中导入Post Processing插件
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2、在Camera上添加 Post-process Layer 组件,选择Trigger为当前相机,Layer选择PostProcessing(请提前创建该层)
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3、设置Post Processing 参数,新建空物体PostSetting,选择Layer为PostProcessing。添加Post-process Volume组件,勾选Is Global,添加Bloom效果,打开Intensity,并设置为1。
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4、创建自发光材质
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5、在要自发光的物体上使用此材质
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注意点:
1、Camera中的HDR要打开
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2、Graphics中的Use HDR要勾选
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