Unity中使用Post Processing 开自发光效果

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity中使用Post Processing 开自发光效果。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

正常设置步骤
1、项目中导入Post Processing插件
unity材质自发光怎么设置,Unity 开发实战,unity,游戏引擎

2、在Camera上添加 Post-process Layer 组件,选择Trigger为当前相机,Layer选择PostProcessing(请提前创建该层)
unity材质自发光怎么设置,Unity 开发实战,unity,游戏引擎
3、设置Post Processing 参数,新建空物体PostSetting,选择Layer为PostProcessing。添加Post-process Volume组件,勾选Is Global,添加Bloom效果,打开Intensity,并设置为1。
unity材质自发光怎么设置,Unity 开发实战,unity,游戏引擎
4、创建自发光材质
unity材质自发光怎么设置,Unity 开发实战,unity,游戏引擎
5、在要自发光的物体上使用此材质
unity材质自发光怎么设置,Unity 开发实战,unity,游戏引擎

注意点:
1、Camera中的HDR要打开
unity材质自发光怎么设置,Unity 开发实战,unity,游戏引擎
2、Graphics中的Use HDR要勾选
unity材质自发光怎么设置,Unity 开发实战,unity,游戏引擎文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-557949.html

到了这里,关于Unity中使用Post Processing 开自发光效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • unity 后处理 Post-Processing

    window-Packages Manager-Post-Processing-install。 创建Post-Processing Profile文件;新建空游戏物体,并且添加Post Process Volume组件;在相机上添加Post Process Layer组件。   调整亮度   添加了Post Process Volume组件游戏物体、添加Post Process Layer组件的相机的层级都设置为同一个层级,如设置层级为

    2024年02月16日
    浏览(37)
  • Unity 场景烘培 ——unity Post-Processing后处理1(四)

    提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教! Post-Processing是一块内容很多知识,想要学习好这块简单大家还是多去网上查阅资料。 因为博客嘛,整理简单的东西还可以,太复杂了就显得不够用了。我会整理我学习的步骤给大家,大家也去看看,甚至于也去写一份博客

    2024年02月05日
    浏览(29)
  • Unity 后处理(Post-Processing) -- (1)概览

            在Unity中,后处理(Post-Processing)是在相机所捕捉的图像上应用一些特殊效果的过程,后处理会让图像视觉效果更好(前提是做的好)。         这些效果的范围有非常细微的颜色调整,也包括整体的美术风格的大修,可以让场景看起来更加真实或风格化,或者只是

    2024年02月06日
    浏览(27)
  • Unity 后处理(Post-Processing) -- (2)创建后处理配置文件

            通过前面一小节,我们初步认识了后处理是什么,在Unity中简单的试了试后处理的效果。本节我们来创建一个我们自己的后处理配置文件(post-processing profile)。         一个后处理配置文件包含了一系列为了达到特定视觉效果的后处理效果的配置。后处理配置文件

    2024年02月09日
    浏览(42)
  • unity多个物体多种材质切换效果实现方法(方法比较笨,还有不足之处多多指导)

    多种材质切换:获取物体的MeshRenderer组件上所有的材质球,并将其存放到数组中;创建另一个数组存放需要新材质球,通过循环遍历将将需要替换的材质球存放在创建好的数组内。 比如说同时给象棋的棋盘和棋子切换不同材质,具体步骤如下: 1.分别导入棋盘、棋子模型;黑

    2024年02月17日
    浏览(33)
  • unity中的基本材质使用

      在unity中我们可以使用unity本身自带的材质来改变物体的颜色,和我们使用法线和高度,光源遮罩来完善我们的物体的质感和其他各种的功能 在unity中我们如何创建一个材质,首先我们在资源管理界面右键鼠标,点击第一个创建,再找到Material点击如何我们的文件中就出现了一

    2023年04月08日
    浏览(26)
  • Unity 物体自发光

    当我们想要使一个物体发光时,可以使用材质球的Emmision  设置发光强度 在摄像机上挂载    此时可以看到物体发光了  

    2024年02月15日
    浏览(35)
  • Unity物体自发光

    上面不好使    就加

    2024年02月12日
    浏览(30)
  • Unity_物体轮廓外发光

    Shader实现Unity中物体轮廓外发光效果,效果如图 上述效果分两个pass实现,就是每一个pass会绘制一次,至于为什么更改Shader以及相关GPU绘制物体基本流程可以自行搜索,这里只做代码实现以及实现原理,这里更改顶点Shader以及片元着色Shader,这也是我们自己可以代码干预的。

    2024年04月25日
    浏览(22)
  • 【Unity】运用CommandBuffer实现发光特效

    首先看下效果:  我们想要实现以下效果: 发光物体边缘模拟丁达尔效应,产生光芒。 可以被其它物体遮挡。 任意形状物体都可以产生以上效果。 首先确定实现的思路: 1、将发光物体单独绘制一遍,并计算在环境中的遮挡,剔除被遮挡的像素,保存绘制后的纹理。 2、将

    2024年02月02日
    浏览(28)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包