正常设置步骤
1、项目中导入Post Processing插件
2、在Camera上添加 Post-process Layer 组件,选择Trigger为当前相机,Layer选择PostProcessing(请提前创建该层)
3、设置Post Processing 参数,新建空物体PostSetting,选择Layer为PostProcessing。添加Post-process Volume组件,勾选Is Global,添加Bloom效果,打开Intensity,并设置为1。
4、创建自发光材质
5、在要自发光的物体上使用此材质
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-557949.html
注意点:
1、Camera中的HDR要打开
2、Graphics中的Use HDR要勾选
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到了这里,关于Unity中使用Post Processing 开自发光效果的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!