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一、创建线程的几种方法
1、使用POSIX线程库(pthread)(C)
2、 使用Windows线程库(Win32 API)(C)
3、使用C++11标准库
二、线程的应用(常用实例,附上完整代码)
1、CreateThread创建线程的实例
一、创建线程的几种方法
在C/C++中,有多种方法可以创建线程,以下列出了其中几种常用的方法:
1、使用POSIX线程库(pthread)(C)
POSIX线程库是一套用于多线程编程的标准库,在大部分类UNIX系统上都可以使用。可以使用pthread_create()函数来创建线程。
// C
#include <pthread.h>
void *threadFunc(void *arg) {
// 线程的代码逻辑
return NULL;
}
int main() {
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, threadFunc, NULL);
// 主线程的代码逻辑
pthread_join(tid, NULL); // 等待子线程执行完毕
return 0;
}
在Linux的项目中的创建线程的实例:
#include <pthread.h>
// 创建线程
void fun()
{
pthread_t tid;
int err;
err = pthread_create(&tid, NULL, createGetTextThread, this);
}
// 线程走的函数
void* createGetTextThread(void *arg)//this是哪个类,就转换那个类的指针即可
{
Ctrl *p = (Ctrl *)arg;
while(true)
{
//todo
QThread::msleep(150);
}
return nullptr;
}
2、 使用Windows线程库(Win32 API)(C)
在Windows操作系统上,可以使用Win32 API来创建线程。可以使用CreateThread()函数来创建线程。
(1)CreateThread()的原型为:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);参数说明:
- lpThreadAttributes:线程的安全属性,默认为NULL。
- dwStackSize:线程堆栈的大小,默认为0,表示使用默认的堆栈大小。
- lpStartAddress:线程的入口函数地址,可以是一个函数指针或者线程函数的名字。
- lpParameter:传递给线程函数的参数。
- dwCreationFlags:线程的创建标志,可以设置一些额外的选项,如CREATE_SUSPENDED(创建后暂停)等。
- lpThreadId:用于接收线程ID的指针。
CreateThread函数创建一个新的线程,并返回一个指向线程的句柄。通过这个句柄,可以对线程进行一些操作,如等待线程结束、挂起或恢复线程等。
(2)下面是一个简单的示例,演示如何使用CreateThread创建一个新的线程:
// c
#include <windows.h>
DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID lpParam) {
// 线程的代码逻辑
return 0;
}
int main() {
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, threadFunc, NULL, 0, NULL);
// 主线程的代码逻辑
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); // 等待子线程执行完毕
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
3、使用C++11标准库
在C++11标准中,引入了std::thread类,可以方便地创建和管理线程。
// c++
#include <thread>
void threadFunc() {
// 线程的代码逻辑
}
int main() {
std::thread t(threadFunc); // 创建线程
// 主线程的代码逻辑
t.join(); // 等待子线程执行完毕
return 0;
}
4、AfxBeginThread (MFC)
AfxBeginThread 是一个 MFC(Microsoft Foundation Class)函数,用于创建一个新的线程。它的含义是在应用程序中启动一个新的线程,以便在后台执行一些任务,而不会阻塞主线程的运行。
AfxBeginThread 函数的原型如下:
CWinThread* AfxBeginThread(
AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);参数说明:
- pfnThreadProc:指向线程函数的指针,该线程函数将在新线程中执行。
- pParam:传递给线程函数的参数。
- nPriority:新线程的优先级,默认为 THREAD_PRIORITY_NORMAL。
- nStackSize:新线程的堆栈大小,默认为 0,表示使用默认堆栈大小。
- dwCreateFlags:创建线程的标志,默认为 0。
- lpSecurityAttrs:线程安全属性,默认为 NULL。
AfxBeginThread 函数将返回一个 CWinThread 对象的指针,可以使用该指针来管理和控制新线程的行为,如等待线程结束、获取线程ID等。
总之,AfxBeginThread 函数用于创建一个新的线程,并在新线程中执行指定的函数,以实现多线程编程。
实例:
// 声明一个变量,继承于CWinThread
UINT ReceiveMsgThreadID;
CThreadReceiveRespMsg *pThreadReceiveMsg;
//启动线程
pThreadReceiveMsg = (CThreadReceiveRespMsg *)::AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CThreadReceiveRespMsg), THREAD_PRIORITY_NORMAL);
if (pThreadReceiveMsg != NULL)
{
log(_T("线程1启动成功 \n"));
ReceiveMsgThreadID = pThreadReceiveMsg->m_nThreadID;
}
else
{
log(_T("线程1启动失败 \n"));
}
以上是几种常用的创建线程的方法,选择哪种方法取决于你的需求和运行环境。
二、线程的应用(常用实例,附上完整代码)
1、CreateThread创建线程的实例
// 头文件
#pragma once
#include "singleton.h"
#include <windows.h>
class CThreadBase
{
public:
CThreadBase(void);
virtual ~CThreadBase(void);
public:
// 开启线程
void vStart();
// 结束线程
virtual void vStop();
// 线程是否可运行
virtual bool isCanRun();
// 子类重写此函数用于接收线程逻辑
virtual int circle();
// 入锁、解锁临界区,不同的编译环境修改成其他的同步条件即可
void _lock();
void _unLock();
protected:
DWORD m_dThreadId; // 线程ID
bool m_bCanRun; // 是否可以运行
int m_nThreadHandle; // 线程句柄
#ifdef WINVER
CRITICAL_SECTION m_criSection; // 临界区,定义一个,需要数据同步的自取即可
#endif
};
// 源文件
#include "ThreadBase.h"
//#include <afxwin.h>
// 线程函数
DWORD WINAPI threadProc(LPVOID pArgs)
{
if (0 == pArgs)
return 0;
CThreadBase* pThreadBase = (CThreadBase*)pArgs;
pThreadBase->circle();
return 0;
}
CThreadBase::CThreadBase(void)
{
m_bCanRun = false;
m_dThreadId = 0;
m_nThreadHandle = NULL;
#ifdef WINVER
InitializeCriticalSection(&m_criSection);
#endif
}
CThreadBase::~CThreadBase(void)
{
}
void CThreadBase::vStart()
{
m_nThreadHandle = (int)CreateThread(NULL, 0, threadProc, this, 0, &m_dThreadId);
m_bCanRun = true;
}
void CThreadBase::vStop()
{
m_bCanRun = false;
}
bool CThreadBase::isCanRun()
{
return m_bCanRun;
}
int CThreadBase::circle()
{
return TRUE;
}
void CThreadBase::_lock()
{
#ifdef WINVER
EnterCriticalSection(&m_criSection);
#endif
}
void CThreadBase::_unLock()
{
#ifdef WINVER
LeaveCriticalSection(&m_criSection);
#endif
}
使用时候:
(1)直接继承这个类,子类重写circle() 这个函数即可,这个函数用于接收线程的逻辑;文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-558086.html
(2)想让线程执行的功能,可以写在子类的circle()中;文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-558086.html
到了这里,关于线程的创建以及使用(MFC/C/C++)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!