【数据结构】有关堆你知多少?

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目录

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一. 前言

二. 堆的概念及结构----脆皮烤鸭

        1.堆的概念

        2.堆的结构

三. 堆的操作与实现----剁椒鱼

        3.1 堆的插入与向上调整(以小堆为例)

        3.2 堆的删除与向下调整(以大堆为例)

        3.3 向上调整建堆

        3.4 向下调整建堆

        3.5 向上调整vs向下调整

四. 堆的应用----蒜蓉叫花鸡

        4.1 堆排序

        4.2 TopK算法

五. 堆的其余接口----酸梅汤

        5.1 堆的初始化

        5.2 堆的销毁

        5.3 堆的扩容

        5.4 堆的判空

        5.5 取堆顶元素

        5.6 堆的元素个数


一. 前言

        又到了紧张刺激的理论时间了,今天我们将介绍大家或许耳熟能详的一种结构----【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++

        在上期 从树到二叉树 的博客中,我们说到二叉树一般有两种存储结构:顺序存储链式存储,而我们只详细介绍了链式二叉树的操作及应用。这并不意味着顺序存储完全没有用武之地,而是现实中只有堆才会使用顺序存储,即使用数组来存储。而对于堆这种重要的数据结构,笔者认为只有专门制作一篇博客才能配得上它的高贵身份。因此,本期都是大菜哦,各位可以尽情享受【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++  

         废话少说,上菜!!!

二. 堆的概念及结构----脆皮烤鸭

        1.堆的概念

         在一个有n个元素的序列K = {, , ,…, }中,把它的所有元素按完全二叉树顺序存储方式存储在一个一维数组中,当满足【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++  且 【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++时,i = 0,1,2…,我们称其为小堆;相对应的,当满足【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++  且 【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++时,i = 0,1,2…,我们称其为大堆。我们将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。

        从以上概念中,我们可以提炼出以下三个信息:

  •   堆总是一种完全二叉树,其采用顺序存储方式
  •   堆中某个节点的值总是不大于(大堆)或不小于(小堆)其父节点的值;
  •   当序列只有一个元素时,既可以是大堆也可以是小堆

        2.堆的结构

        为什么要采用顺序存储方式?

        由于堆总是一颗完全二叉树,因此数组便成为了用来存储堆的最好方式。数组最大的优点就是支持随机访问,在数组中,只要我们知道其中一个结点的下标,便可以通过完全二叉树父结点和孩子结点的编号关系,快速定位到其父结点或孩子结点。下面列出了小/大根堆的结构及表示:

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        由于采用顺序存储,堆结构的代码表示就与顺序表基本一致,如下:

typedef int HeapDataType;
typedef struct Heap
{
	HeapDataType* a; //指向存储堆的数组空间
	int size; //大小
	int capacity; //容量
}Hp;

三. 堆的操作与实现----剁椒鱼

        3.1 堆的插入与向上调整(以小堆为例)

        堆的插入就是将一个元素插入到堆的尾部,如下图所示。

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         但是我们可以发现,如果直接这样插入显然是不行的,插入后小堆的结构就被破坏了,所以我们需要对插入后的完全二叉树调整为新的小堆,这里需要用到的就是向上调整算法

         向上调整算法

         所谓向上调整算法,就是将当前结点从下往上一步步调整直到形成小堆,大致过程如下:

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  •   可以看到,结点[5]通过两次向上交换移动到了堆顶,此时的树又变为了小根堆。
  •   首先我们先比较末尾插入的新结点[5]与其父结点[30]的大小,根据小根堆小的在堆顶,大的    在堆底的特性可知:当父结点比插入结点大时,我们需要进行一次交换以调整堆的结构;而    如果父结点比插入结点小时,说明插入结点并没有破坏小堆的结构,依然符合小堆的特性,    无需进行调整。
  •   那么,是不是一次调整后就结束了呢?当然不是。进行一次调整后我们只能保证调整过的那    一部分符合小堆的特性,毕竟只根据新结点父亲结点以及父结点爷爷结点两个条件,我      们并不能保证新结点爷爷结点。如果新结点爷爷结点,则我们进行一次调整后依旧不是      小堆,新结点还需向上调整。由此可以看出,向上调整算法是个不断向上交换调整的算法。
  •   算法实现思路:由以上分析,我们需要通过循环控制堆的向上调整。用两个变量parents和      child分别代表父结点和孩子结点的下标,在循环过程中比较父结点和孩子结点的大小,当父    结点孩子结点时,我们就交换父子结点,然后将parents作为新的child,parents改为爷爷      结点的下标,形成迭代用于下次循环比较。
  •   循环结束条件:当父结点孩子结点时或者时说明小堆调整完毕,结束循环。
  •   注意事项:使用向上调整算法时必须确保原来的树已经是小/大堆,否则无法保证调整后的树    是小/大堆。

        堆的插入代码实现

void Swap(HeapDataType* p1, HeapDataType* p2) //用于交换
{
	HeapDataType tmp = *p2;
	*p2 = *p1;
	*p1 = tmp;
}

static void AdjustUp(Hp* php, int child)  //向上调整算法,child代表孩子结点下标
{
	int parent = (child - 1) / 2; //计算父结点下标,完全二叉树的性质

	while (child > 0) //不推荐使用parent >= 0作为循环条件,会多进行一次循环,并且很别扭
	{
		if (php->a[parent] >  php->a[child])//不满足,向上调整交换
		{
            Swap(&php->a[parent],&php->a[child]);
		}
		else//插入位置满足小堆条件,直接返回
		{
			break;
		}

		//更新下标,迭代
		child = parent;
		parent = (child - 1) / 2;
	}

}

void HeapPush(Hp* php, HeapDataType x) //堆的插入
{
	assert(php);
	CheckCapicity(php); //先检查容量,是否需要扩容
	//插入
	php->a[php->size] = x;
	php->size++;

	AdjustUp(php, php->size - 1);//向上进行调整
}

        3.2 堆的删除与向下调整(以大堆为例)

        有插入就自然有删除。堆的删除是删除堆顶的数据,如下:

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        那么问题就来了,堆顶数据删除后,新的堆顶是什么呢?是模仿顺序表一样后续元素全部往前移动吗?如下:

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我们发现,如果将后续元素全部前移,原本的孩子可能变为父亲,父亲可能会变成孩子,整个堆的关系就紊乱了,堆的结构就会被完全破坏,需要重新建堆,成本过高。因此我们需要另辟蹊径。

         我们的做法是将堆顶的数据跟最后一个数据交换,然后删除数组最后一个数据,这样就实现了堆顶数据的删除,并且不会影响堆的结构。如下:

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        通过这种方法,我们发现堆顶的左右子树均保持着原先大堆的结构不变,只有交换上来的堆顶元素不满足堆的条件。换句话说,我们只需对堆顶元素的位置进行调整即可 ,调整的方式就是接下来要介绍的向下调整算法【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++

          向下调整算法

         向上调整是从下往上进行调整,那么向下调整就是从上往下进行调整。大致过程如下:

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  •   经过两次向下调整,堆顶元素[35]来到了合适的位置,此时的树即为大堆
  •   我们知道在调整之前除了根结点之外,左右两颗子树均为大堆。根据大堆大的在堆顶,小的    在堆底的特性可知:当堆顶元素比其中一个孩子小时,我们就需要进行交换以调整大堆的结    构;而如果堆顶元素比所有孩子结点小时,说明堆顶元素的位置符合大堆的结构,无需进行    调整。
  •   还有最后一个问题:当我们需要进行调整时,堆顶元素要和哪个孩子结点进行交换呢?左        孩子?亦或者是右孩子?很简单,既然是大堆,那我们只要选出较大的孩子进行交换即可(小堆相反),这样就能保证交换后新的堆顶元素一定大于两个孩子结点。
  •   与向上调整算法同理,向下调整算法也是要不断向下进行调整,直到不再需要交换。 
  •   算法实现思路:因此我们依然通过循环控制堆的向下调整。用两个变量parents和child分别      代表父结点和孩子结点的下标,parents初值为0表示堆顶元素。进入while循环后我们首先需    要比较左右孩子的大小,然后找出较大值与parents进行比较,如果parents大于这个较大        值,则说明此时树已经符合大堆的结构,无需进行调整;如果parents小于这个较大值则向      下进行交换,然后更新parents和child,进行迭代。
  •   循环结束条件:当父结点孩子结点较大值或者(元素个数)时说明大堆调整完          毕,结束循环。
  •   注意事项:使用向下调整算法时必须确保其左右子树已经是小/大堆,否则无法保证调整后的    树是小/大堆。

        堆的删除代码实现

//交换
void Swap(HeapDataType* p1, HeapDataType* p2) 
{
	HeapDataType tmp = *p2;
	*p2 = *p1;
	*p1 = tmp;
}

//向下调整
void AdjustDown(Hp* php, int parent,int n) //parent为准备向下调整的结点下标,n为元素个数
{
	int child = 2 * parent + 1; //找出左孩子
	while (child < n) //如果child >= n 说明此时parent为叶子结点,无需调整,退出循环
	{
		//在左右孩子中找出较大的孩子
		if (child + 1 < n && php->a[child + 1] > php->a[child])//存在右孩子且右孩子大于左孩子
		{
			child++; //child改为右孩子,表示较大结点下标
		}

		if (php->a[parent] < php->a[child]) //parent小于较大值,需要进行调整
		{
			Swap(&php->a[parent], &php->a[child]); //交换

			parent = child; //更新parent和child,准备下一次循环进行调整
			child = 2 * parent + 1;
		}
		else //parent大于等于较大值,无需进行调整,已经是大堆,退出循环
		{
			break;
		}
	}

}

//堆的删除
void HeapPop(Hp* hp)
{
	assert(hp->size);
	Swap(&hp->a[0], &hp->a[hp->size - 1]); //交换堆顶元素和最后一个元素

	hp->size--; //删除原堆顶元素

	AdjustDown(hp, 0, hp->size); //现堆顶元素向下调整
}

        3.3 向上调整建堆

        Q:给你一个数组如下,要求设计算法将这个数组构建为一个堆。我们该怎么做呢?

int array[] = {27,15,19,18,28,34,14};

        way1首先我们知道,当数组只有一个元素时,其不仅可以看作大堆也可以看作小堆。那么就有一个很简单的思路,先初始化一个空堆,然后将数组第一个元素放入作为一个堆,然后遍历其他元素往堆的末端插入进行向上调整算法即可。下面是构建小堆过程以及代码:

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typedef int HeapDataType;
//堆的初始化
void HeapInit(Hp* php)
{
	assert(php);
	HeapDataType* tmp = (HeapDataType*)malloc(InitSize * sizeof(HeapDataType));
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	else
	{
		php->a = tmp;
		php->capacity = InitSize;
		php->size = 0;
	}
	
}

//堆的创建,向上调整
void HeapUpCreate(Hp* php, HeapDataType* a, int n)
{
	assert(php);
	assert(a);
    HeapInit(php); //初始化堆
	for (int i = 0; i < n; i++)
	{
        //i==0,相当于直接插入a[0]
        //i>0,向堆末端插入a[i],然后进行向上调整
		HeapPush(php, a[i]); //HeapPush函数的详细代码请见堆的插入
	}
}

int main()
{
	Hp hp;
    HeapDataType array[] = {27,15,19,18,28,34,14};
    HeapUpCreate(&hp,array,sizeof(array)/sizeof(HeapDataType)); //根据array数组创建堆
	HeapDestroy(&hp); //不再使用销毁堆
	return 0;
}

        3.4 向下调整建堆

         除了使用向上调整建堆,我们也可以使用向下调整算法将下面的数组构建为一个堆。实际上,我们会更倾向于使用向下调整算法来建堆,下面我们会通过对比两种算法的时间复杂度进行分析。

int array[] = {27,15,19,18,28,34,14};

        不同于向上调整的是,向下调整不再是边插入边调整,而是直接将整个数组作为一个完全二叉树,然后逐元素进行调整,如下:

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        在之前,我们说过使用向下调整算法有一个前提:左右子树必须是个堆。那么我们显然不能从前往后进行调整,因为堆顶的左右子树不是一个堆。为了保证调整某个元素时它的左右子树已经是堆了,我们应该从后往前逐元素进行向下调整

        那么,第一个需要调整的元素是谁呢?叶子节点没有左右子树,故不需要进行调整,我们应该从第一个非叶子结点开始向下调整调整,即下标为(n-1-1)/2的元素(n为元素个数)。就这样不断调整到根结点即可完成堆的构建。下面是向下调整构建大堆的过程和代码:

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//堆的创建,向下调整
void HeapDownCreate(Hp* php, HeapDataType* a, int n)
{
	assert(php);
	assert(a);
	HeapInit(php); //初始化堆

	//将数组的n个元素拷贝到堆中
	if (php->capacity < n)//容量不足先扩容
	{
		HeapDataType* tmp = realloc(php->a, n * sizeof(HeapDataType));
		if (tmp)
			php->a = tmp;
		else
			exit(-1);

		php->capacity = n;
	}
	memcpy(php->a, a, sizeof(HeapDataType) * n);
	php->size = n;

	//从后往前逐元素向下调整建堆
	//n-1 最后一个叶子结点的下标
	//(n-1-1)/2 最后一个叶子结点的父结点下标,即第一个非叶子结点
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(php, i, n); //向下调整算法,详细代码请见堆的删除
	}
}

int main()
{
	Hp hp;
    HeapDataType array[] = {27,15,19,18,28,34,14};
    HeapDownCreate(&hp,array,sizeof(array)/sizeof(HeapDataType)); //根据array数组创建堆
	HeapDestroy(&hp); //不再使用就销毁堆
	return 0;
}

        3.5 向上调整vs向下调整

         上面我们介绍了两种建堆方法,那么肯定会有许多小伙伴有所疑问:这两种建堆算法在效率上是相差无几还是有所优劣呢?下面我们就来分析分析它们的时间复杂度【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++

         废话少说,直接上图【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++

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【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++

特别说明:因为堆是完全二叉树,而满二叉树也是完全二叉树,因此上面为了简化使用满二叉树来分析复杂度(时间复杂度本来看的就是近似值,多几个结点并不影响最终结果)


通过上面的计算,我们可以得出:向上调整建堆的时间复杂度为O(N)向下调整算法时间复杂度为O(NlogN)。下面是N取不同值时两种复杂度大约要执行的次数【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++

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我们明显可以看出【向下调整建堆】优于【向上调整建堆】,具体表现在向下调整随着层数增加每个结点的调整次数会递减,而向上调整正好相反。层数越高需要调整的结点越多,因此总体来看向下调整建堆的总调整次数会更少。我们后面的建堆均会使用向下调整来建堆。

四. 堆的应用----蒜蓉叫花鸡

学了这么多堆的概念与操作,可能会有小伙伴们有疑问,我们如此费劲心思来创建的堆究竟有什么用呢?下面,我们就来介绍一下有关堆的两个应用:堆排序TopK问题

        4.1 堆排序

        所谓堆排序,就是利用大堆堆顶最大,小堆堆顶最小的思想来进行排序。假设有如下数组:

现要求我们使用堆排序对其进行升序排列,我们该怎么做呢?建大堆还是小堆呢?

int array[] = {27,15,19,18,28,34,14};

        由于是升序,我们首先想到的就是建小堆

【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++

        建完小堆后我们就能将最小的数移动到数组前面,但当我们再想调整第二小的数时就碰到了一个问题:如果将数组剩余的元素看作堆,堆的关系就全乱了,我们需要重新建堆

【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++

据此我们可以得出:如果我们采用升序建小堆的方法,每次选数都要重新建堆,而建堆的时间复杂度最快为,共有N个数,整体排序的时间复杂度就为。这效率肯定是不符合堆高端的身份的,不要急,我们再来看看升序建大堆的方法【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++

        大堆的特点是堆顶元素最大,即我们建完大堆后最大的元素就到了我们数组的最前方:

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         建完堆后我们要做什么呢?由于我们进行的是升序排列,所以我们先将堆顶的【34】和数组尾的【14】进行交换,然后进行下一次选数。这时除了根结点【14】之外,左右子树依然还是大堆,因此只需对堆顶元素【14】进行向下调整即可将剩余的数重新变为大堆。是不是很熟悉?没错,这里用到的思路和堆的删除是类似的【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++

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         对上面整个数组进行堆排序的具体过程代码如下:

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//堆排序,升序
void HeapSort(Hp* php)
{
	//先使用向下调整建大堆
	for (int i = (php->size - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(php, i, php->size);
	}

	for (int i = php->size - 1; i > 0; i--)
	{
		Swap(&php->a[i], &php->a[0]); //交换堆顶元素和堆尾元素
		AdjustDown(php, 0, i); //堆顶元素向下调整
	}
}

 那么,升序建大堆的时间复杂度是多少呢?


参照代码分析:首先向下调整建堆的时间复杂度为O(N),然后每次交换后对堆顶元素进行向下调整的时间复杂度为O(logN),共循环N-1次,因此整合后的时间复杂度为O(N+NlogN)。

由于N相对NlogN来说影响甚小,因此堆排序最终的时间复杂度为O(NlogN)


最后再来回到我们最初的问题:升序建大堆还是小堆?答案想必已经显而易见了,我们直接给出结论:

  • 升序排列建大堆
  • 降序排列建小堆 

        4.2 TopK算法

        介绍完堆排序后,我们再来看看另一个与堆息息相关的问题:TopK问题

        所谓TopK,即求数据结合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大
例如:统计专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏战力排行榜中前100的活跃玩家等。

        对于此类问题,我们第一时间想到的可能就是进行排序了,将所有数据进行排序后取前K个就好了,这有什么难的?确实,如果数据量较小时可以这么做;但是,如果数据量非常大,排序的方法就不太可取了(毕竟数据可能都不能一下子全部加载到内存中,更别谈排序了)。

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TopK问题的基本思路如下:

1、将数据集合前K个数据建堆

  • 求最大K个-->建小堆
  • 求最小K个-->建大堆

2、用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素

  • 将剩余N-K个元素依次与堆顶元素比完之后,堆中剩余的K个元素就是所求的前K个最小或者最大的元素。

TopK问题的举例分析如下:

例如我们要求最大的K个数,则我们应该建小堆,小堆中的元素就是当前最大的K个数。由于小堆的堆顶最小,因此如果后面的数据大于堆顶元素,我们就需要将这个数据替换进堆,和谁替换呢?当然是和堆中最小的数据也就是堆顶数据替换,然后再向下调整为小堆即可。

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TopK问题的 具体代码如下:
//用于交换数据
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//向下调整建小堆
void AdjustDown(int* a, int parent, int n)
{
	int child = 2 * parent + 1;
	while (child < n)
	{
		//找出两个孩子较小的那个
		if (child + 1 < n && a[child] > a[child + 1])
		{
			child++;
		}
		//和父亲比较
		if (a[parent] > a[child])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = 2 * parent + 1;
		}
		else//满足小堆条件,直接返回
		{
			break;
		}
	}
}

//造大量数据,将数据存放到文件中
void CreateNDate()
{
	int n = 10000;
	srand(time(0)); //设置随机种子,用随机数生成数据
	const char* file = "data.txt";
	FILE* fin = fopen(file, "w");
	if (fin == NULL) //打开文件失败
	{
		perror("fopen error");
		return;
	}

	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		int x = rand() % 1000000;
		fprintf(fin, "%d\n", x); //存入文件
	}

	fclose(fin);
	fin = NULL;
}

//打印前K个最大的数
void PrintTopK(int k)
{
	//1.申请大小为K的空间存放前K个元素
	int* kmin = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
	const char* file = "data.txt";
	FILE* fout = fopen(file, "r");
	if (fout == NULL) //文件打开失败
	{
		perror("fopen error");
		return;
	}

    //2.将文件前K个数据读到数组中
	for (int i = 0; i < k; i++)
	{
		fscanf(fout,"%d", &kmin[i]);
	}

	//3.前k个数向下调整建小堆
	for (int i = (k - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(kmin,i,k);
	}

    //4.读取文件剩余数据进行比较
	int data = 0;
	while (fscanf(fout, "%d", &data) == 1)
	{
		//比top-K小堆的堆顶大,替换
		if (data > kmin[0])
		{
			kmin[0] = data;
			//向下调整使其维持一个小堆
			AdjustDown(kmin, 0, k); //向上调整算法
		}
	}

	//5.打印top-K
	for (int i = 0; i < k; i++)
	{
		printf("%d ", kmin[i]);
	}
	printf("\n");
	fclose(fout);
	fout = NULL;
}

int main()
{
	CreateNDate();
	PrintTopK(5); //打印前5个
}

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TopK问题的复杂度分析如下:

首先,我们需要申请一个大小为K的空间来存放堆,空间复杂度为O(K)。其次忽略造数不谈,建堆的时间复杂度为O(K),每次替换后向下调整的时间复杂度为O(logK),最坏需要调整N-K次。因此忽略影响较小者后时间复杂度为O(NlogK)

五. 堆的其余接口----酸梅汤

因为堆采用的是顺序存储方式,其余的接口如初始化、销毁、判空等操作都与顺序表相同。品尝了那么多大鱼大肉,总该解解腻。下面就不再过多赘述了,直接上代码【数据结构】有关堆你知多少?,数据结构,数据结构,算法,堆,c语言,c++

        5.1 堆的初始化

#define InitSize 4
void HeapInit(Hp* php)
{
	assert(php);
    //申请初始空间
	HeapDataType* tmp = (HeapDataType*)malloc(InitSize * sizeof(HeapDataType)); 
	if (tmp == NULL) //申请失败
	{
		perror("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	else //申请成功
	{
		php->a = tmp;
		php->capacity = InitSize;
		php->size = 0;
	}	
}

        5.2 堆的销毁

void HeapDestroy(Hp* php)
{
	assert(php);
	free(php->a); //释放堆空间
	php->capacity = php->size = 0;//大小容量置0
}

        5.3 堆的扩容

static void CheckCapacity(Hp* php)
{
	assert(php);
	if (php->capacity == php->size) //堆满,进行扩容
	{
        //2倍扩容
		HeapDataType* tmp = (HeapDataType*)realloc(php->a, php->capacity * 2 * sizeof(HeapDataType));
		if (tmp == NULL) //扩容失败
		{
			perror("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		else //扩容失败
		{
			php->a = tmp;
			php->capacity *= 2;
		}
	}
}

        5.4 堆的判空

int HeapEmpty(Hp* php)
{
	assert(php);
	return php->size == 0; //等于0则为空,返回1;不等于0则不为空,返回0
}

        5.5 取堆顶元素

HeapDataType HeapTop(Hp* php)
{
	assert(php);
	assert(!HeapEmpty(php)); //确保堆不为空
	return php->a[0]; //堆顶元素就是数组中第一个元素
}

        5.6 堆的元素个数

int HeapSize(Hp* php)
{
	assert(php);
	return php->size;
}

以上,就是本期的全部内容啦🌸

制作不易,能否点个赞再走呢🙏文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-559563.html

到了这里,关于【数据结构】有关堆你知多少?的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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