3dsmax模型导入unity3d新手操作

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了3dsmax模型导入unity3d新手操作。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

第一次接触3dsmax真是头大,网上很多模型直接给的是3dsmax格式无法在unity3d中使用,要导出FBX格式。本以为很简单的导入导出就行,没想到困难重重😵

最大的问题就是贴图丢失

首先在模型导入3dsmax时就发现没有贴图,
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但明明资源管理中(光学/位置路径,网上找到的大多是这个方法)是存在的,原来问题出在我没有建模者的渲染器Vray,这是在询问了学美术的朋友后才明白的问题,没有那个渲染器就不会显示(具体原理我也没搞懂,但如果你也是类似的贴图丢失可以试试这个方法),在3dsmax正常显示贴图后就可以导出了,选择FBX格式到你的指定路径就好。
之后就可以进入Unity3d操作了,把FBX格式的模型连带着贴图文件一起拖到(导入资源库),选中模型(在资源库那里)后在材料那选择使用额外材质,apply(应用后),就可以把模型拖入场景中正常操作了。
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以上就是本小白解决3dsmax导入unity3d模型贴图丢失的方法,本来一开始被贴图搞崩溃了差点去TB找人工转格式了,奈何大型场景的价格实在令学生党止步,好在最终解决了。
网上也有很多所谓的插件可以解决,但我都没找到,TB有卖的也没轻易尝试。第一次使用学习的朋友们想尝试的话,软件资源来自(ruancang.net),模型资源tb买的,很便宜,算是一次学习记录吧!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-560058.html

到了这里,关于3dsmax模型导入unity3d新手操作的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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