第一次接触3dsmax真是头大,网上很多模型直接给的是3dsmax格式无法在unity3d中使用,要导出FBX格式。本以为很简单的导入导出就行,没想到困难重重😵
最大的问题就是贴图丢失
首先在模型导入3dsmax时就发现没有贴图,
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但明明资源管理中(光学/位置路径,网上找到的大多是这个方法)是存在的,原来问题出在我没有建模者的渲染器Vray,这是在询问了学美术的朋友后才明白的问题,没有那个渲染器就不会显示(具体原理我也没搞懂,但如果你也是类似的贴图丢失可以试试这个方法),在3dsmax正常显示贴图后就可以导出了,选择FBX格式到你的指定路径就好。
之后就可以进入Unity3d操作了,把FBX格式的模型连带着贴图文件一起拖到(导入资源库),选中模型(在资源库那里)后在材料那选择使用额外材质,apply(应用后),就可以把模型拖入场景中正常操作了。
以上就是本小白解决3dsmax导入unity3d模型贴图丢失的方法,本来一开始被贴图搞崩溃了差点去TB找人工转格式了,奈何大型场景的价格实在令学生党止步,好在最终解决了。
网上也有很多所谓的插件可以解决,但我都没找到,TB有卖的也没轻易尝试。第一次使用学习的朋友们想尝试的话,软件资源来自(ruancang.net),模型资源tb买的,很便宜,算是一次学习记录吧!!!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-560058.html
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