工厂方法及其作用
工厂方法是一种创建型设计模式。所谓创建型设计模式是说针对创建对象方面的设计模式。在面向对象的编程语言里,我们通过对象间的相互协作,共同完成复杂的业务逻辑,因而对象之间存在着依赖关系。
当对象A依赖对象B时,我们不采取直接创建对象B的方式,即B productB = new B()
,
public class A {
public void bizLogic(){
//do something
...
B b = new B();
//do something
...
}
}
而是在A的父类中定义一个返回B类型对象的方法,通常该方法的返回值是接口类型或者BaseClass类型,允许A的子类覆盖该方法,返回不同的对象类型C,但需满足C extends/implements B
。在父类A中,该方法既可以是抽象方法,也可以不定义为抽象方法(返回默认的B类型实例)。
public abstract class A {
public void bizLogic(){
//do something
...
B b = createB();
//do something
...
}
public abstract B createB();
}
这种创建对象的设计模式称之为工厂方法。为什么叫工厂方法?通常对象被称之产品,而生产产品的工具称之为工厂,由于在这种设计模式中,是一个方法承担工厂的作用,所以称之为工厂方法。
工厂方法的好处
乍一看,似乎我们只是把创建对象B的代码抽取到了一个方法中而已,实际上这种设计模式有着诸多好处。
- 解耦。避免对象A与被依赖方B的具体实现类强耦合,对于A来说,我只需要一个B类型的实例,并不关心具体实现类,利于程序扩展。
- 符合单一职责的原则。类的设计原则之一便是单一职责。A的主要职责肯定不是创建B对象,而是依赖B对象完成特定的业务功能。将创建B的代码单独抽离,使得A的职责更加清晰。
- 符合开闭原则。后续可以引入多个B的子类而不会“惊动”A的代码。
工厂方法的实现
关系图
依赖方A我们称之为Creator,即需要创建产品B的类,被依赖方B称之为Product,即产品。它们的关系图如下:
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-560247.html
实现步骤
- 为对象B定义一个统一的接口
B_interface
或基类B_base_class
,并在其中定义对外提供功能的统一接口方法,定义一批B的子类,以实现差异化功能,所有的子类需实现B_interface
或继承B_base_class
。 - 在对象A的父类中定义一个返回B对象的方法,返回值类型为
B_interface
或B_base_class
。该方法可为抽象方法,也可返回默认的B实例,视实际使用需求而定。 - 将对象A中直接创建对象B的代码全部替换成定义好的工厂方法。
- 定义一批A的子类,在子类中重写工厂方法,返回不同的B实例。
工厂方法的适用场景
- 当我们实现业务代码时,无法提前获知所依赖对象的具体类型,这通常发生在顶层设计的时候,此时可以通过工厂方法抽象定义所需的对象。
- 我们打包一个库给他人使用时,其中一些业务逻辑,我们无法确定用户是应该使用库里定义好的一些默认组件,还是想使用自己扩展后的组件(继承默认组件),可通过工厂方法解决该问题。
- 被依赖的对象可能比较特殊,占用一定的系统资源,所以不能任意创建,可在工厂方法内实现一定的控制逻辑,控制对象的创建过程,避免资源浪费。
工厂方法举例
工厂方法在代码设计中几乎无处不在,这里举一个Android
中的例子。我们在创建Fragment
时都要继承Fragment
基类,并实现onCreateView
方法,该方法负责创建一个视图对象,由于基类并不清楚子类会返回一个什么样的视图对象,所以该方法是一个工厂方法,返回值定义为基类View
。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-560247.html
public class SubFragment extends Fragment {
@Nullable
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
return new SubView(getContext());
}
}
到了这里,关于设计模式详解(一):工厂方法——Factory Method的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!