PSD(功率谱密度)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了PSD(功率谱密度)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

功率谱密度(PSD)的国际单位

功率谱密度(PSD),单位为:unit^2/Hz代表单位频率上信号的能量,所以是密度谱,幅值代表频段内的有效值平方。

如果是加速度功率谱密度,加速度的单位是m/s^2,
那么,加速度功率谱密度的单位就是(m/s2)2/Hz,
而Hz的单位是1/s,经过换算得到加速度功率谱密度的单位是m2/s3.

同理,如果是位移功率谱密度,它的单位就是m^2s,
如果是弯矩功率谱密度,单位就是(N
m)^2*s
位移功率谱——m^2*s
速度功率谱——m^2/s
加速度功率谱——m^2 /s^3

IMU传感器—测量误差文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-561195.html

到了这里,关于PSD(功率谱密度)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • PSD 格式文件除了 PS ,还能用什么软件打开?

    有人问:“除了 Photoshop,还有哪些软件能打开 PSD 格式文件呢?”当我看到这个问题时,我立刻理解了他的烦恼。因为有段时间,我的电脑里没有安装 Photoshop,但有一次,我的同事发了一个 PSD 文件给我,我却无法联系到他。我急需其中的一张图片,于是我下载了一个几个

    2024年02月03日
    浏览(42)
  • 云计算大屏,可视化云计算分析平台(云实时数据大屏PSD源文件)

    大屏组件可以让UI设计师的工作更加便捷,使其更高效快速的完成设计任务。现分享可视化云分析系统、可视化云计算分析平台、云实时数据大屏的 大屏Photoshop源文件 ,开箱即用! 若需  更多行业  相关的大屏,请移步小7的另一篇文章: 200套精选数据可视化大屏,大屏PS

    2024年02月05日
    浏览(45)
  • 超级方便的大屏可视化UI设计Photoshop组件库 非PSD文档

    前段时间因为公司准备参加智博会,手上所有项目都赶着上线,导致离上一次更新已经蛮久了。前不久在准备公司的可视化数据大屏项目。由于时间紧任务重的原因,午休和下班回家的路上我都是去medium上看一些可视化设计理论,但又被引导到了ins。逛着逛着就发现了这套大

    2024年02月11日
    浏览(42)
  • MATLAB | 频谱分析算法 | Welch功率谱密度估计 | 附数据和出图代码 | 直接上手

    有意向获取代码,请转文末观看代码获取方式~ Welch功率谱密度估计是一种基于信号分段平均的频谱估计方法,它可以对时域信号进行频谱分析,得到信号在不同频率上的能量分布。Welch功率谱密度估计在信号处理、通信、声学等领域得到广泛应用,相比于传统的频谱估计方法

    2024年04月16日
    浏览(39)
  • 【Unity编辑器扩展】(三)PSD转UGUI Prefab, 一键拼UI解放美术/程序(完结)

    解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 第一步,把psd图层转换为可编辑的节点树,并自动解析UI类型、自动绑定UI子元素:  第二步, 点击“生成UIForm\\\"按钮生成UI预制体 (若有UI类型遗漏可在下拉菜单

    2024年02月13日
    浏览(35)
  • 【Unity编辑器扩展】(二)PSD转UGUI Prefab, 图层解析和碎图导出

     书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_TopGames的博客-CSDN博客 解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 1. 实现将psd解析生成为UI预制体,并导出UI图

    2024年02月07日
    浏览(103)
  • 使用 pnpm + Monorepo + rollup 实现Psd、Sketch 转 json开源库, 该json支持作为fabric.js画布模板

    最近使用 pnpm + Monorepo + rollup 开源了一个工具库 tojson.js tojson.js 是一个支持解析 Psd、Sketch 转 json 的类库, 该 json 满足 fabric.js 画布渲染的数据格式. 后期也会增加 ppt、pdf 格式 为什么要使用 pnpm + Monorepo ? 不止开源了一个工具库 tojson.js, 也开源了 sketchtojson, pst-json.js 库, tojson.j

    2024年01月20日
    浏览(38)
  • [Unity]将所有 TGA、TIFF、PSD 和 BMP(可自定义)纹理转换为 PNG,以减小项目大小,而不会在 Unity 中造成任何质量损失

    如何使用 只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹,然后在其中添加此脚本即可。然后,打开窗口-Convert Textures to PNG,配置参数并点击“Convert to PNG! ”。 就我而言,它已将某些 3D 资源的总文件大小从 1.08 GB 减少到 510 MB。 只要禁用“Keep Original Files”或将项

    2024年02月02日
    浏览(44)
  • 现代信号处理-现代功率谱密度估计AR模型

    本栏前两节经典谱估计中提到: 经典谱估计下,方差和分辨率是一对矛盾 。这是因为经典谱估计将数据进行了加窗,自相关法还对自相关进行了加窗(二次加窗),这就让我们想到把 原始数据藏在一个系统H(Z)中 ,让这个系统包含这组数据的特性,这样一来,系统中的系数

    2024年02月07日
    浏览(63)
  • 组合导航原理-松组合+紧组合概念

    广义 任何两种及以上导航定位手段的组合 ◼交汇定位:GNSS、Loran、 ◼ 推算导航:INS、里程推算 ◼ 匹配定位:地形、视觉、道路、地磁/重力匹配 狭义 至少含有一种推算导航手段 ◼ GNSS/INS ◼ GNSS/车载DR ◼ 早期航海、航空 ◼ 生物/人类导航 1.滤波就是从混合在一起的诸多信

    2024年01月18日
    浏览(39)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包