[Unity] 让LineRenderer显示在UI层上方(RenderTexture 、RawImage)

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        网易Minigame2022中遇到的问题,项目中有设计点需要使用画笔的功能,已经做好了根据鼠标位置生成LineRenderer线段功能,但出现了一个问题:画板的界面是在Canvas UI层,但是LineRenderer的位置在世界空间中。按照正常显示顺序,UI层在场景渲染之后再渲染,LineRenderer会被画板挡住。

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         画板在Canvas里,看不到LineRenderer

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        我们可以使用双摄像机去处理这段渲染逻辑,RawImage配合RenderTexture是一种比较方便的解决方法。RawImage可以拖入一个材质纹理,然后将该纹理直接显示在UI层上。

        可以先调整LineRenderer图层,我们在场景中新建一个摄像机,用于专门去渲染Line Renderer,并将摄像机内容输出到一个纹理上。

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         然后在ui里新建RawImage,调整位置拖入纹理,就可以看到这个线段了。

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