队列--C语言实现数据结构

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了队列--C语言实现数据结构。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

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本期带大家一起用C语言实现队列🌈🌈🌈

1、队列的概念

队列是一种线性数据结构,它按照先进先出(FIFO)的原则进行操作。可以把队列想象成排队买票或者排队上公交车的队伍。

顺序队列由一个连续的内存区域组成,可以存储多个元素。队列有两个指针,分别指向队头(Front)和队尾(Rear)。
链式队列由一系列节点构成,每个节点包含存储的元素值和指向下一个节点的指针
队列的基本操作包括:

  1. 入队(Enqueue):将新元素插入到队尾,如果队列已满则无法插入。
  2. 出队(Dequeue):移除队头元素,并返回该元素,如果队列为空则无法执行。
  3. 获取队头元素(Front):获取队头元素的值,但不对队列进行修改。
  4. 判断队列是否为空(isEmpty):判断队列中是否没有任何元素。
  5. 判断队列是否已满(isFull):判断队列是否已经达到了最大容量。

队列的操作遵循先进先出的原则,即先入队的元素先出队。在队列中,新元素被插入到队列的末尾,而出队操作始终从队列的头部进行。

队列常用于需要顺序处理任务或数据的场景,例如处理请求、消息传递、广度优先搜索等算法实现。此外,队列还可以通过循环队列的方式来实现,使得已经出队的元素可以再次被插入到队列的末尾,有效地利用内存空间。

2、队列的操作流程

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3 、队列的结构

队列通常使用数组或链表来实现。以下是两种常见的队列结构:

  1. 基于数组的队列(顺序队列):

    • 使用一个固定大小的数组来保存队列元素。
    • 需要维护队头和队尾的索引,分别指向队列的第一个元素和最后一个元素。
    • 入队操作将元素添加到队尾,并更新队尾索引。
    • 出队操作将队头元素移除,并更新队头索引。
    • 注意,入队操作可能导致队列满(队尾索引达到数组末尾)的情况,需要进行特殊处理。
  2. 基于链表的队列(链式队列):

    • 使用链表来动态存储队列元素。
    • 需要维护队头和队尾节点指针,分别指向队列的第一个节点和最后一个节点。
    • 入队操作创建一个新节点,并将其链接到链表末尾,更新队尾指针。
    • 出队操作移除队头节点,并更新队头指针。
    • 注意,链式队列没有固定的大小限制,可以根据需要动态调整。

无论是基于数组还是链表的队列,其核心思想都是维护队头和队尾指针,并通过头部和尾部的插入和删除操作实现先进先出的特性。根据具体的应用场景和需求,选择适合的队列实现方式

在这里我们使用链表来实现队列,避免了用数组队列更新队头数据的遍历,时间复杂度低

4、队列的实现

4.1 队列的结构设计

Queue结构体,它表示整个队列。该结构体包含两个指针成员head和tail,分别指向队列的头部节点和尾部节点
QNode的结构体,它表示队列中的节点。该结构体包含一个指向下一个节点的指针next,以及一个数据data

typedef int QDataTYpe;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;

	QDataTYpe data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

4.2 队列的初始化

现在主函数当中创建了一个Queue q
然后传入q的地址,进行初始化
将队列的头部指针和尾部指针设为NULL,并将队列的大小初始化为0

void QueueInit(Queue* pq)
{
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;

	pq->size = 0;
}

4.3 入队

在函数内部,首先进行断言assert(pq)来确保指针pq不为空。

然后,通过动态内存分配malloc来创建一个新的节点newnode,并将其类型转换为QNode*

接下来,检查是否成功分配内存,如果分配失败,则输出错误信息并返回。

然后,将新节点的数据成员data赋值为传入的参数x,同时将新节点的下一个指针next设置为NULL,新节点表示当前节点是队列的尾部节点。

接着,根据队列是否为空,有两种情况处理:

  • 如果队列为空,即头部指针head为NULL,表示当前队列没有任何节点,此时将头部指针和尾部指针都指向新节点newnode
  • 如果队列不为空,即头部指针head不为NULL,表示当前队列已存在节点,此时将队列尾部节点的下一个指针next指向新节点newnode,然后将尾部指针tail更新为新节点newnode
  • 最后,将队列的大小size加1,表示新增了一个节点。
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void QueuePush(Queue* pq,QDataTYpe x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));;

	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc:fail");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;

		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;

}

4.4 判断队列是否为空

判断队列是否为空的话,相对来说是比较简单的
有两种判断方法
根据队列的头指针是否为空判断
根据队列当中的数据个数size判断

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	return pq->head == NULL;
	//return pq->size==0;
}

4.5 出队

出队列的话我们需要先判断当前队列是否为空
队列为空的话那我们就直接返回
队列不为空的话又分两种情况
1、队头指针==队尾指针

2、队头指针!=队尾指针
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void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	if (QueueEmpty(pq))
	{
		printf("队列为空\n");
		return;
	}

	if (pq->head == pq->tail)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = NULL;
		pq->tail = NULL;

	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
	pq->size--;
}

4.6 获取队头数据

获取队头数据的话,需要先判断队列是否为空,为空的话就直接返回
队列不为空,返回队头数据

QDataTYpe QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	if (QueueEmpty(pq))
	{
		printf("队列为空\n");
		return;
	}

	else
		return pq->head->data;
}

4.7 获取队尾数据

获取队尾数据的话,同样需要判断队列是否为空,为空的话也就直接返回
队列不为空的话,返回队尾数据

QDataTYpe QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	if (QueueEmpty(pq))
	{
		printf("队列为空\n");
		return;
	}
	else
		return pq->tail->data;
}

4.8 获取队列当中数据的个数

获取队列数据的个数,直接返回pq->size

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

4.9 队列的销毁

使用循环遍历队列中的所有节点,直到遍历到最后一个节点,即当前节点为NULL


void QueueDestroy(Queue* pq)
{

	assert(pq);

	QNode* cur = pq->head;

	while (cur != NULL)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;

	}

	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;

}

5、栈和队列OJ题

5.1 队列模拟栈

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使用两个队列来实现栈的重点在于以下几点:

  1. 始终保持一个队列为空,另一个队列非空。
  2. 入数据时,将元素入队到不为空的队列中。
  3. 出数据时,将非空队列中的元素转移到空队列中,直到队列中只剩下一个元素。
  4. 出队原先非空队列的数据,原先非空队列变为空,即可实现栈的后进先出操作。

通过将元素入队到非空队列、转移到空队列以及出队的操作,可以模拟栈的后进先出特性

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typedef int QDataTYpe;

typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;

	QDataTYpe data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;



void QueueInit(Queue* pq);


void QueueDestroy(Queue* pq);

void QueuePush(Queue* pq,QDataTYpe x);

void QueuePop(Queue* pq);

bool QueueEmpty(Queue* pq);

QDataTYpe QueueFront(Queue* pq);

QDataTYpe QueueBack(Queue* pq);

int QueueSize(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;

	pq->size = 0;
}


void QueueDestroy(Queue* pq)
{

	assert(pq);

	QNode* cur = pq->head;

	while (cur != NULL)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;

	}

	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;

}


bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	return pq->head == NULL;
	//return pq->size==0;
}


void QueuePush(Queue* pq,QDataTYpe x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));;

	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc:fail");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;

		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;

}


void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	if (QueueEmpty(pq))
	{
		printf("队列为空\n");
		return;
	}

	if (pq->head == pq->tail)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = NULL;
		pq->tail = NULL;

	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = NULL;
		pq->head = next;
	}
	pq->size--;
}




QDataTYpe QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

		return pq->head->data;
}

QDataTYpe QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
		return pq->tail->data;
}


int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}


typedef struct {
    Queue q;
    Queue p;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack*obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if(obj==NULL)
    {
        return NULL;
    }
    QueueInit(&obj->p);
    QueueInit(&obj->q);
		return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {

    if(QueueEmpty(&obj->p))
    {
        QueuePush(&obj->q,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->p,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    Queue*Empty=&obj->q;
    Queue*NoEmpty=&obj->p;
    if(QueueEmpty(&obj->p))
    {
        Empty=&obj->p;
        NoEmpty=&obj->q;
    }

    while(QueueSize(NoEmpty)>1)
    {
        QueuePush(Empty,QueueFront(NoEmpty));

        QueuePop(NoEmpty);
    }

    int top=QueueFront(NoEmpty);
    QueuePop(NoEmpty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(QueueEmpty(&obj->p))
    {
        return QueueBack(&obj->q);
    }
    else
    return QueueBack(&obj->p);
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q)&&QueueEmpty(&obj->p);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q);
    QueueDestroy(&obj->p);
    free(obj);
}

5.2 栈模拟队列

栈模拟队列
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栈模拟队列的话,可以想象成一个连通器
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typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;


//初始化
void STInit(ST* ps);

//销毁
void STDestroy(ST* ps);

//压栈

void STPush(ST* ps,STDataType x);


//出栈

void STPop(ST* ps);

//判空

bool STEmpty(ST* ps);

//栈顶

STDataType STTop(ST* ps);

//个数

int STSize(ST* ps);



void STInit(ST* ps)
{

	assert(ps);

	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;

}


void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;

	ps->top = 0;
}




void STPush(ST* ps,STDataType x)
{

	assert(ps);

	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;

		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity*sizeof(STDataType));

		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc :fail");
			return;
		}

		ps->a = tmp;

		ps->capacity = newcapacity;

	}
	ps->a[ps->top++] = x;

}

bool STEmpty(ST* ps)
{

	return ps->top == 0;
}

void STPop(ST* ps)
{

	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));

	ps->top--;
}


STDataType STTop(ST* ps)
{

	assert(ps);

	return ps->a[ps->top - 1];

}


int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return  ps->top;

}



typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    
    STInit(&obj->pushst);
    STInit(&obj->popst);
    return obj;
    
    
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushst,x);

}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int ret=myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->popst);
    return ret;
   
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
     if(STEmpty(&obj->popst))
    {
        while(!(STEmpty(&obj->pushst)))
        {
            STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));
            STPop(&obj->pushst);
        }
    }
    return STTop(&obj->popst);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->pushst)&&STEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestroy(&obj->pushst);
        STDestroy(&obj->popst);

    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

5.3 循环队列

循环队列
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解决循环队列问题的话
我们可以先定义固定大小的数组,用来存储元素
例如,我们需要一个可以存储3个数据的数组,我们现在就开辟4个数据的空间,以便于我们操作队列--C语言实现数据结构,数据结构,c语言,数据结构,算法,学习

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typedef struct {
    int front;
    int rear;
    int size;
    int *a;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) ;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->size=k+1;
    obj->front=0;
    obj->rear=0;
    return obj;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
   if((obj->rear+1)%(obj->size)==obj->front)
   return false;
   obj->a[obj->rear]=value;
   obj->rear++;
   obj->rear%=obj->size;
   return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
     if(obj->rear==obj->front)
     return false;
     (obj->front)++;
     obj->front%=obj->size;
     return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->rear==obj->front)
    return -1;
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->rear==obj->front)
    return -1;
    

    return obj->a[(obj->rear-1+obj->size)%obj->size];

}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->rear==obj->front)
    return true;
    return false;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if((obj->rear+1)%(obj->size)==obj->front)
    return true;
    return false;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->a=NULL;
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/

6、感谢与交流✅

🌹🌹🌹如果大家通过本篇博客收获了,对队列有了新的了解的话
那么希望支持一下哦如果还有不明白的,疑惑的话,或者什么比较好的建议的话,可以发到评论区,
我们一起解决,共同进步 ❗️❗️❗️
最后谢谢大家❗️❗️❗️💯💯💯

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到了这里,关于队列--C语言实现数据结构的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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