在Unity中,实现两点生成抛物线,物体在生成的抛物线上移动的效果。

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在Unity中,实现两点生成抛物线,物体在生成的抛物线上移动的效果。。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

  1. 创建游戏物体:编写脚本,将游戏物体放置在抛物线上,让游戏物体沿抛物线移动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ParabolaMovement : MonoBehaviour
{
   
    public GameObject startPoint;
    public GameObject endPoint;
    public float speed;
    private float t;
    private bool moving;

    void Update()
    {
   
        if (moving)
        {
   
            t += Time.deltaTime * speed;
            if (t >= 1f)
            {
   
                t = 1f;
                moving = false;
            }
            Move();
        }
    }

    public voi

文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-564049.html

到了这里,关于在Unity中,实现两点生成抛物线,物体在生成的抛物线上移动的效果。的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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